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3年前
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Unity渲染流程
1.前言 在进行unity shader基础教程前先对渲染流程进行简单讲解。对于重点位置会进行着重说明。这是一篇比较好的参考资料。 2.渲染流程图 此渲染流程图取自前言中参...
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3年前
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Unity游戏开发面试题目总结
一、算法题 1.游戏中的屏蔽敏感词汇的算法 2.大数据量的数据,找出最大的四个数据 二、UGUI优化 UGUI的DrawCall UGUI介绍: IMGUI : 是...
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3年前
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Unity图形学面试题
1.C++多态的实现 虚函数,重写 2.图形学加速渲染的算法 1.空间数据结构 空间数据结构是将几何体在多维空间中表现出来的一系列数据结构,多用于实时渲染的加速查询中,如场...
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3年前
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Unity升级项目到URP(通用渲染管线)以及画面后处理问题
前言 Urp (Universal Render Pipeline),通用渲染管线 什么是渲染管线(Render Pipeline),是实现芯片内部处理图形信号相互独立的并...
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一捋星光
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3年前
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使用Kinect Studio和Visual Gesture Builder自定义姿势
1.开发环境配置 SDK下载路径https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/kinect/ 2.录制训练视频 打开Kinec...
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2021-12-18