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图形学渲染基础(4)纹理(Texture)
纹理映射 纹理相当于着色物体的"皮肤",负责提供基础颜色,例如黄种人和黑种人同时光照的情况下是有较大区别的。计算机在处理纹理映射时通常是使用二维数组储存三维物体的纹理信息,具体原理就像下图所示。 通常
图形学的数学基础(二十三):立体角
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 转载请注明出处. 图形学的数学基础(二十三):立体角 介绍 立体角,常用字母$\Omega$表示,是一个物体对特定点的三维空间的角度,是平面角在三维
图形学渲染基础(2)光栅化(Rasterization)
简介 光栅化可以简单理解成如何将图像或者物体所蕴含的几何信息呈现在屏幕,比如:对于一个三角形来说需要用屏幕空间上哪些点的集合来表示它(用离散的点集来表示连续的线条或图像) 屏幕空间像素的坐标范围从(0
图形学的数学基础(二十五):插值
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 转载请注明出处. 图形学的数学基础(二十五):插值 线性插值($Linear;Interpolation$) 在图形学领域插值是一项广泛应用的技术,
现代计算机图形学入门-L6-光栅化.2
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计算机图形学基础笔记(5.1)
Category:Higher Mathematics & Computer Graphics Application
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方阵不满秩,其实和之前是一样的,不满秩就说明这个维度是虚的,没什么用,如果秩是一的话就是挤压成一条线。 形式:平移矩阵的形式是什么样的呢。 一定是一个满秩的矩阵,因为我们并不会进行维度的变换。 坐标轴的方向和长度是不变的,因为矩阵运算的本质是改变的参考系的X,Y。 那么什么样的…
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判断方向=》右手螺旋定则,a叉乘b ,四指方向就是a->b,大拇指方向就是a叉乘b的方向。 我们将如下图所示的简单矩阵乘法定义为对向量( x , y ) ^T^ 的线性变换。 因为平移变化不能表示成线性变化的形式,但是人们又想方便,于是引入了齐次坐标。 通过增加一个数1,用来达…
初识计算机图形学
初识计算机图形学 图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是场景几何模型和景物的物理属性共同组成的