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数字图像处理-图像复原
图像复原及退化模型 图像增强与图像复原的区别 图像退化概括以及原因 图像退化模型 采用线性移不变系统的原因 噪声模型 高斯噪声 均匀分布噪声 脉冲噪声 空间域滤波复原 均值滤波器 频率域滤波复原 估计
图像处理之图像直方图
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 2 天 。 直方图广泛运用于很多计算机视觉运用当中,通过标记帧与帧之间显著的边缘和颜色的统计变化,来检测视频中场景的变化。
常见医疗扫描图像处理步骤
DICOM是医学图像中标准文件,这些文件包含了诸多的元数据信息(比如像素尺寸,每个维度的一像素代表真实世界里的长度)。此处以kaggle Data Science Bowl 数据集为例。 data-science-bowl-2017。数据列表如下: 后缀为 .dcm。 每个病人…
数字图像处理第三章:图像增强
例如:适合于处 理X射线的技术并不一定适合于处理空间探测器传送的图像。 判断标准为人的主观视觉或便于后续的处理(如分割、特征计算等)。 空域增强是直接对图像空间中的像素灰度进行处理,包括:灰度变换、直 方图处理、空间滤波、图像卷积等。 变换域增强则是将原定义在图像空间中的图像以…
现代图像分析2-图像处理基础
人眼的视网膜上存在大量能在适当亮度下分辨颜色的锥状细胞,它们分别对应红、绿、蓝三种颜色,即分别对红光、绿光、蓝光敏感。所谓三基色,是指自然界中的绝大部分色光可以用特殊选定的三种基本色光复合而成。由此,红、绿、蓝这三种颜色被称为三基色。 人眼视觉的感受颜色可用色调(hue)、饱和…
计算视觉——图像的局部特征信息及全景图像拼接
理论中对图像的处理通常分为三种,与一些简单的计算相关的低层视觉(图像统计与简单计算,如直方图、滤波、纹理等),与一些已知人眼视觉特性相关的中层视觉(图像理解,如梯度、匹配跟踪、图像特征等),与人眼视觉特性、思维方式高度相关的高级视觉(图像理解,如分类、检测、基于语义的处理等)。…
WebGL之图像处理
在webgl中处理图像其实也比较简单,我们先来画一个矩形,然后为这个矩形加上纹理(本例中就是一张图片)。渲染纹理需要使用纹理坐标而不是像素坐标,纹理坐标和顶点着色器需要的裁剪空间坐标类似,坐标范围始终是0.0到1.0。如果还不知道顶点找色器是什么可以看一下之前的文章——WebG…
图像中的像素处理
图像中像素点占得bit位数,就是图像的深度,比如以下图像的深度。 通道,是数字图像中存储不同类型信息的灰度图像。一个图像最多可以有数十个通道,常用的RGB和Lab图像默认有三个通道,而CMYK图像则默认有四个通道。 一张RGB图像含有三个通道:红(Red)、绿(Green)、蓝…
图像处理库 pillow(二)
上节我们讲了 Python 的图像处理库 PIL 的基本图像处理功能,打开了 PIL 的神秘面纱。这节我们接着讲 PIL 的 Image 模块的常用方法。 matrix:可选转变矩阵。如果给出,必须为包含浮点值长为 4 或 12 的元组。 dither:抖动方法。RGB 转换为…
浅谈图像处理
前文,前几个月接触了不少图像处理的内容,也做了一些相关东西,最近复习了一下图像处理的一些基础知识,做一些记录并分享。如有错误,望指出。 在编程语言内的展示形式:base64,binary stream,uint8array,matrix... 主流使用的是0~255,即一字节(…