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6年前
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WebGL之图像处理
在webgl中处理图像其实也比较简单,我们先来画一个矩形,然后为这个矩形加上纹理(本例中就是一张图片)。渲染纹理需要使用纹理坐标而不是像素坐标,纹理坐标和顶点着色器需要的裁...
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6年前
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WebGL之二维变换与矩阵
这种方法咋一看似乎挺方便的,平移的时候我们只要改变translation的值,然后调用drawScene方法就可以了。但是假如现在一个物体由几百个三角形组成呢?那我们就不得...
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6年前
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WebGL之入门
WebGL在GPU中运行,工作基本上分为两部分,第一部分是将顶点(或数据流)转换到裁剪空间坐标(坐标范围为[-1,1]超出部分将被裁掉), 第二部分是基于第一部分的结果绘制...
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