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2年前
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ITK之封装
1 概述 尽管 ITK 的核心是用 C++ 来实现的,但也可以自动转换 Tcl 和 Python 语言,使用这些编程语言就可以生成 ITK 程序。这种功能仅仅适用于高级用户...
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2年前
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ITK之数据处理管道和空间对象
1 数据处理管道 数据对象(例如图像和网格)是用来代表数据的,过程对象就是用来操作数据对象并产生新的数据对象的类。 像 sourse、 filter object 和 ma...
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2年前
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ITK之数据表达
1 数据表达 ITK 中有两种基本的数据表示类型:图像和网格。这个功能是在类 Image 和 Mesh 中实现的,这两个类都是 itk::DataObject 的子类。在 ...
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2年前
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ITK之数字化
1 概述 ITK 使用 VNL 数字化库为数字化编程提供源代码,综合了像 Mathematica 和 Matlab 工具包的简单使用、 C 的速度和 C++的高雅。它提供了...
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2年前
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ITK之事件处理和多线程
1 事件处理 ITK中的事件处理使用Subject/Observer设计模式来执行(有时涉及Command/Observer设计模式)。在这一方式中,对象通过注册它们正在观...
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2年前
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ITK之错误异常事件处理
1 错误处理和异常处理 一般地,在程序运行中 ITK 使用异常处理来处理错误。异常处理是 C++语言中的一个标准部分,通常按以下形式来阐明: 正如以下程序所论证的那样, 这...
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2年前
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ITK之智能指针和内存管理
1 概述 系统面向对象的、天然的特性通过各种各样的对象类型或类来描述和操作数据。当对一个特定类实例化来产生这个类的实例时,系统会分配内存来存储数据属性值和方法指针(例如纯虚...
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2年前
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ITK之系统基本概念1
1 范型编程 范型编程是一种由一般的或可再度使用的软件成员来组成组织类库的编程技术。其目的是以一种有效的、可适应的方式来使得软件具有“pluggingtogether”的能...
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2年前
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ITK之系统组织
1 概述 平台由许多子系统组成,下面将对一些主要的子系统进行介绍。本章的后半部分(在后续章节中)将对这些概念进行详 细介绍(注意:前面章节已经介绍了其他两个InsightD...
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2年前
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ITK之HelloWorld
1 CMakeLists.txt 使用 ITK 创建一个新的工程,最简单的方法就是在你的电脑中建立一个新的文件夹,在文件夹中建立两个文件:一个是 CMakeLists.tx...
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2年前
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ITK安装
1 概述 ITK 本身只是一个算法研究平台,所以安装以后并不能运行任何应用。但你可以使用 ITK 进行自己的开发应用。 ITK 除了提供给你一个平台以外,同时也提供了大量的...
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2年前
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ITK之目录结构
1 概述 为了开始你的 ITK 之旅,首先你需要了解 ITK 的软件和目录结构。即使你安装了预编 译库,这也将对你通过基本编码寻找实例、程序编码及文件有很大的帮助。 ITK...
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2年前
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ITK之简介
1 欢迎 ITK 是一个开放源码、面向对象的软件系统,提供一个医学图像处理、图像分割与配准的算法平台。虽然 ITK 结构庞大、复杂,一旦你了解它的面向对象和执行基本方法,就...
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2年前
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OSG之立方图纹理
1 立方图纹理 立方图纹理是一种特殊的技术,它是一个由6幅二维图像构成的、以原点为中心的纹理立方体。对于每个片段而言,纹理坐标(S,T,R)都被当作一个方向向量来看待,每个...
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2年前
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OSG之材质
1 材质类 材质类(osg::Material)继承自 osg::StateAttribute类。osg::Material 封装了OpenGL的glMaterial() ...
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2年前
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OSG之场景中使用光源
1 场景中使用光源 在一个场景中添加光源主要包括以下步骤: (1)指定场景模型的法线。 (2)允许光照并设置光照状态。 (3)指定光源属性并关联到场景图形。 对于场景中的模...
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2年前
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OSG之光源
1 概述 OSG全面支持OpenGL的光照特性,包括材质属性(material property)、光照属性(light property) 和光照模型(lighting ...
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2年前
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OSG之自动生成纹理坐标
1 自动生成纹理坐标 为了实现使用纹理贴图生成模型的轮廓线或者有光泽的模型对任意环境的反射,并不需要显示的指定纹理坐标,可以利用自动生成纹理坐标的机制处理。通常情况下,有多...
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2年前
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OSG之TextureRectangle纹理映射
1 概述 TextureRectangle 纹理映射是在OpenGL 后来版本中的一个扩展ARB_texture_rectangle,它也 是一种二维纹理映射,但它与前面介...
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2年前
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OSG之Mipmap纹理映射
1 概述 在一个动态的场景中,当一个纹理对象迅速远离视点时,纹理图像必须随着被投影的图像一起缩小。为了实现这种效果,可以通过对纹理图像进行过滤,适当对它进行缩小,以使它映射...
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