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Three.js中加载动画模型
您是否发现了一个非常逼真的3D模型,但不确定是否能将其集成到Three.js应用程序中?不要害怕,本文可以满足你的需求。 如何下载模型 首先,在加载模型之前,我们需要准备好一个项目。如果你已经准备好了
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(九)
本篇文章古柳将讲解对 plane 平面偏移顶点时一些需要注意的地方;重新详细讲解下 smoothstep 平滑函数,以及用 smoothstep 来实现在一定区域范围内才生效偏移等内容。
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
Threejs笔记文档(二)
6-1 初识Points与点材质 创建一个球,展示方式为网格,颜色为红色 创建点材质 6-2 深度解析点材质属性 设置点材质颜色 设置是否按相机深度衰减:默认true,一般不进行设置(上图中的方块近大
如何用 Three.js 做 3D 地球仪
主要介绍下three.js做3D地球的过程: 自动旋转、 扫光动画、 卫星环绕 、地球大气层云朵飘飘特效 、涟漪波纹动画 、飞线标注动画 、文本标注、 点击交互 等等
基于 Three.js 的 3D 模型加载优化
作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些,从而造成大量的用户流失。为了提升首屏加载的转化率,需要尽可能的降低loading的时间。
封装像素流送功能为Vue组件
在本文中将详细描述如何将UE像素流送功能集成到前端工程中。首先,我将解释UE像素流送的工作原理,讲述如何提取UE像素流送功能的核心代码,并将其封装为可重用组件。
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
OpenGL ES教程——高级GLSL
今天来学习下GLSL中的一些有意思的特性 1、GLSL的内建变量 我们之前已经接触过两个内建变量了: gl_Position,顶点着色器的输出变量 gl_FragCoord,表示当前片元着色器处理的候
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …