首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
cocos
订阅
肚饿真菌
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
50篇文章 · 0订阅
移动端游戏性能优化——ARPG项目的优化经验
上篇文章移动端游戏性能优化--渲染管线中从渲染管线方面讲述移动游戏的性能分析、瓶颈定位和优化方向。这篇文章总结下笔者全程支持两款游戏中做的性能优化方案。
一文吃透 WebSocket 原理 刚面试完,趁热赶紧整理
因为项目中使用到了 WebSocket ,面试官在深挖项目经验的时候提到了这方面的技术,所以就此整理下相关知识,以备后续面试使用。
Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)
Cocos Creator的官方文档还是非常友好的,有中英文两个版本。 【强烈建议】 初学者先把官方文档看一遍。里面还包含了很多demo。 官方文档地址 :http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。 今天主要先带大家简单熟悉一下Cocos…
Cocoscreator: 用装饰器自动绑定节点
🚀有时候,你有没有觉得在Cocos Creator里一遍又一遍地手动绑定节点是一件非常无聊的事?如果你同意,那么告诉你一个秘密:有一种方法!只需一行代码的“魔法”,就可以自动绑定节点,省下频繁重复的手
Cocoscreator:自动化设置压缩纹理格式
在游戏开发中,纹理是游戏中展示图像的重要元素,它是大部分游戏中占据包体最好的资源,并且占据了大量的内容,传统的图片压缩格式,如jpg, png等虽然可以减少图片资源的大小,但是不能被GPU识别,需要先
两天入门cocos开发飞机大作战
使用 Cocos Creator 3.x 制作一个简单的飞机大作战游戏。通过这个实践,将了解 Cocos Creator 的基本概念和使用方法,包括场景、节点、预制件、组件等。
cocos creator 项目总结一(框架概括)
以前一直从cocos2dx+lua开发。creator 一直只是关注和简单测试使用,所以本地项目是第一次正式的用creator 开发游戏,3D类游戏也是第一次尝试开发。所以可能有些地方的设计不一定是最优,如有更好方案欢迎留言角落。 2. ...
从0开始用CocosCreator写个合成大西瓜(附完整版源码)
这两天玩了下合成大西瓜,来了热情,觉得自己也可以写个。以前没写过游戏,当然作为一个有无限三分钟热度的程序员还是刷过Cocos Creator是啥的。所以折腾了一个,从入门到人生的第一个小游戏。开整: 合成大西瓜是比翼互动使用Cocos Creator v2.2.2做的一款H5小…
折纸效果! Cocos Creator 3.0
折纸效果: 1. 学习assmebler 2. 学习向量计算 3. 只占用1个drawcall
[cocos]异常捕获
cocos在js-binding会调用全局的__errorHandler函数, 传入发生异常的文件路径, 行数, 错误信息以及调用栈, 类似window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { ..…