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白玉无冰
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游戏开发,专注难点研究,分享奇技淫巧。Cocos Star Writer!
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白玉无冰
游戏开发 @公众号:白玉无冰
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2年前
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折纸效果! Cocos Creator 3.0
折纸效果: 1. 学习assmebler 2. 学习向量计算 3. 只占用1个drawcall...
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白玉无冰
游戏开发 @公众号:白玉无冰
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3年前
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弹性跟随相机!3D入门教程!
相机跟随的原理就像是,你暗中跟随观察(~~尾随~~)你心仪的对象(~~Object~~)。 既然是观察,就要与对象保持一定的距离。 为了不被对象发现,我们观察的位置和对象的...
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白玉无冰
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3年前
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Cocos Creator 3.0 入门! 2D 素材 3D 效果
最近逛论坛,看到有一位小伙伴想实现以下这种透视效果。 接着,去找了这个游戏的素材,都是2d图片。 纯2d实现:对一张图片的每个顶点做一次投影变换,算出每个顶点在2d屏幕中的...
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白玉无冰
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3年前
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四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quaternion !
本文不会讲太多四元数公式的推导过程,重点讲讲几个接口的使用和个人理解。 平滑插值。 (矩阵基本没有,欧拉角可以做插值,但可能遭遇万向锁的问题) 快速连接和角位移求逆。 能和...
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白玉无冰
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3年前
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不好意思,我膨胀了! shader 入门精要! Cocos Creator 3D Shader !
模型的形状一般都是由三角形围成的,每个顶点一般都会有一个法线信息。 所以我们只需要把每个顶点的位置沿着法线方向,增加一点距离就可以了。 先找到模型的材质,看看默认使用的是什...
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白玉无冰
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3年前
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初探雾效果!shader 源码分析与讲解! Cocos Creator 3D Shader Fog !
雾效(fog)是游戏中常用的一种效果,根据远近产生不同的深度的雾效果。 这个效果涉及两个关键字。 在着色器中,雾效的距离,一般转成换计算雾效因素(factor_fog),这...
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3年前
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隐秘的物理粒子系统与渲染 !Cocos Creator LiquidFun !
引擎内置的 box2d.js 其实已经携带了 google 的 liquidfun(但是没有公开接口和适配)。并且引擎还对 box2d 做了一次适配,绑定到全局变量的 b2...
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3年前
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四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !
绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为...
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3年前
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物理挖洞!涂抹地形! 小鳄鱼爱洗澡!百战天虫 !Cocos Creator !
整体思路是先使用 PolyBool 计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.Graphics 将整个地形绘制出...
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白玉无冰
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童欧巴
公众号 @前端食堂
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3年前
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「颜值即正义」那些管UI小姐姐要来的网站
放轻松,今天不是面试课。有人说欧巴的上一篇文章太难了,入门的话看不懂。 不要慌哈,网络安全的内容比较多,一篇文章写不完,后续会分成几篇文章,带大家手动实现一波,加深理解。 ...
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白玉无冰
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3年前
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JavaScript 中的三位一体
先看看这张有意思的图片。 图左应该讲的是基督教中的三位一体。翻译成中文如下。 当然这不是我们的重点,我们的重点在右边这个图。讲的是js中相等操作。 ==是js中的宽松相等(...
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3年前
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欢乐水杯(happy glass)中流体的一种实现!图文视频讲解 ! Cocos Creator!
上面一段是论坛原文。顺着思路走,这里准备一张特殊的图片。这个图片从内到外alpha(不透明度)逐渐变小。 当两张图片靠近时,重叠区域的透明度会变小。小于alpha阈值部分按...
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4年前
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雷达图的一种实现! Cocos Creator !
如何使用新建一个节点为节点添加graphics组件添加用户脚本radar调整对应参数实现原理需求可以转化成如何画一个有特点的多边形。先观察一下,雷达图的每个属性有什么特点。...
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白玉无冰
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4年前
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分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!
简单来说,分形(fractal)就像这个doge表情包一样,放大一部分后和原来的图近似。 如何实现这么优雅的图片?一切起源于简单的公式(julia set) 。 通过迭代 ...
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4年前
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飘扬的旗帜!shader 编程实战!Cocos Creator!
概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介绍,可以参考上一篇文章。 为了让顶点着色器里有多个顶点可以改变...
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4年前
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使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!
mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。 例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。 mesh 初始化需要一个 Ver...
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4年前
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如何实现高抛平抛发射?从抛物线说起!Cocos Creator!
效果预览:先确认已知条件:起点发射速度大小V重力加速G起始点与经过点需要求出:发射角度a对于抛物线运动,可以分两个方向去看。水平方向,匀速直线运动。垂直方向匀加速运动。所以...
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白玉无冰
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4年前
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用 shader effect 实现雨滴落水效果!Cocos Creator 3D !
先一起看看效果~ 点击任意位置,会在该位置生成一个水纹,就像是雨水落在水洼中一样~ 如何使用 effect 文件?新建一个 material ,Effect 属性选择 wa...
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白玉无冰
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4年前
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反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!
国际惯例,先上最终效果!在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧!向量的加法,OA+AB=OB向量的点乘,表示一个向量在另一个向量上的投影,是个标量,有正负之分。...
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白玉无冰
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4年前
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爬取网易云音乐评论!python 爬虫入门实战(六)selenium 入门!
说到爬虫,第一时间可能就会想到网易云音乐的评论。网易云音乐评论里藏了许多宝藏,那么让我们一起学习如何用python挖宝藏吧!既然是宝藏,肯定是用要用钥匙加密的。打开Chro...
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