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WebGL编程指南笔记(一)概念及入门
来自于《WebGL编程指南笔记》一书,本篇包含第一、二章内容。WebGL被设计出来的目的, 就是在网页上创建三维的应用和用户体验
引力粒子特效 - 归为尘埃
最近看了《万神殿 第一季 Pantheon Season》,里面的一个效果让我产生创作灵感: 然后,我实现了下面的效果并将其命名为归为尘埃 - 寓意人在宇宙中的渺小存在...
当个快乐的WebGL炫酷背景搬运工!
看到shadertoy里面的那么多炫酷的背景是不是很心动?那我们就来把人家的shader搬过来用一下吧!
Hello WebGPU —— 旋转立方体
今天我们将讨论另一个新的话题,我们开始在WebGPU中绘制3D图形,首先我们从绘制一个立方体开始入手吧!
webgl基础:着色器基础
上节文章中,跟大家分享了一下如何入门 webgl 并在画布上绘制一个点。 诚然,我们看到的流程是十分繁琐的。 这里想说明的一点是,webgl 基础很类似于 JavaScript 基础。 在学习 JavaScript 的时候如果直接上手 jquery、vue、react、angu…
WebGL学习(十五)webgl详细渲染流程
看到很多资料教程一上来就会解释什么是`渲染管线`,说实话云里雾里的,因为里面有很多专业名词。不过经过前面的学习,加上中间遇到的困难查询资料的过程中,或多或少都接触到了一部分。现在回头看会好理解很多。
一起学 WebGL:图形变形以及矩阵变换
之前绘制了三角形,我们现在给它做一个变形操作。 对一个三角形进行变形,其实就是重新这个三角形的三个顶点的位置,计算完后再绘制出来,相比原来就发生了变形。 变形常见的有位移、选择、缩放。位移,其实就是给
原神,启动!three.js 复刻原神登录界面技术浅析
之前看到有人在浏览器端复刻了原神的登录界面,效果非常还原。 本文就让我们一起来看看这种效果是如何实现的,主要分析Shader相关的部分。 怀着学习的目的,我自己也写了一版。
three.js物体按照轨迹行走并显示轨迹
three.js物体按照轨迹行走并显示轨迹 人物按照指定个轨迹行走 显示人物行走的轨迹。动画更新,轨迹可视化。
Three.js PBR 物理渲染
详解 Three.js PBR 物理渲染 Three.js 是一个流行的基于 WebGL 的 JavaScript 库,专门用于创建和运行三维动画和游戏。其中很关键的一部分是物理渲染(PBR)。