引力粒子特效 - 归为尘埃

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前言

最近看了《万神殿 第一季 Pantheon Season》,开篇画面的一个效果让我产生创作灵感👇

破碎效果.png

GIF 图中人物碎片化🧩,一点点脱落,似乎有引力将其撕扯开裂

于是,我们实现了下面的效果,并将其命名为归为尘埃 - 寓意人(或者说万物)在宇宙中的渺小存在

归为尘埃.gif

我们主要使用了 canvas 绘图,下面来一步步讲解:

基本骨架

HTML 里面就两行代码:

<canvas id="canvas"></canvas>
<button id="start">Click to Start</button>

嗯~也许你会有疑问:图片跑哪里去了呢

图片放在了 javascript 文件中处理,我们将图片转化为 base64 字符串了(前端优化的一种方式)。见项目源码 归为尘埃

色调指定

在特效中,我们使用的图片是路飞,如下:

lufei02.png

该图片来源网络,侵删

根据图片的色调,我们指定了 primaryColorsecondColoraccentColor 如下,并对开始按钮样式做了些协调调整:

@primaryColor: #F00; // 主色调
@secondColor: #FDB117; // 次色调
@accentColor: #FDAC77; // 强调色

#start {
  cursor: pointer;
  position: absolute;
  text-align: center;
  top: 60px;
  left: 50%;
  padding: 3px 12px;
  transform: translateX(-50%);
  font-size: 20px;
  font-family: serif;
  border: 1px solid transparent;
  letter-spacing: 2px;
  background: linear-gradient(to bottom right, @primaryColor,@secondColor, @accentColor);
  -webkit-background-clip: text;
  color: transparent;
  border-image: linear-gradient(to top left, @primaryColor, @secondColor, @accentColor) 1;
  &:hover {
    background: linear-gradient(to top left, @primaryColor, @secondColor, @accentColor);
    border-image: linear-gradient(to top left, @accentColor, @secondColor, @primaryColor) 1;
    -webkit-background-clip: text;
    color: transparent;
  }
  text-shadow: 1px 1px 2px #000;
}

上面的样式,我们对 idstartbutton 进行设定,将其置顶居中展示。我们怎么选择该 button 的主色调、次色调和强调色呢?这结合了我们找的图片包含的(或者说相近的)色调。关于网站中色调的使用,可以参考我们之前的文章 -- 网站设计:十条需避免的常见错误

绘制粒子图像

我们通过 javascript 加载 onload 图片之后,再进行处理:

const imgDom = new Image();
// PS:实际代码中,我将图片转换成 base64,当然,你也可以直接使用超链接
imgDom.src = ''; 
// 监听图片加载完后处理
imgDom.onload = function() {
  // 图片加载后,相关操作,比如创建 canvas dom
}

首先,我们收集图像数据,存放在指定的变量中,如 particleArray 中:

function collectData() {
  // 这里要重新赋值(清空),避免浏览器窗口更改等造成的粒子记入
  particleArray = []; 
  context.drawImage(imgDom, startX, startY); // 绘制图片
  let i = 0;
  for(let y = 0; y < canvasDom.height; y += 1) {
    for(let x = 0; x < canvasDom.width; x += 1) {
      // rgba [i, i + 1, i + 2, i + 3]
      i = (y * canvasDom.width + x) * 4;
      let r = imgData[i];
      let g = imgData[i + 1];
      let b = imgData[i + 2];
      let color = `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
      let a = imgData[i + 3];
      if(a > 0) {
        particleArray.push({
          x,
          y,
          color,
          vx: 0, 
          vy: 0,
          size: size * Math.random()
        })
      }
    }
  }
}

通过上面的函数,我们将图片转换成数组数据,每个粒子数据项包含下面的字段:

{
  x: x, // 坐标点 x
  y: y, // 坐标点 y
  color: color, // 粒子颜色
  vx: 0, // x 轴的加速度
  vy: 0, // y 轴的加速度
  size: size * Math.random(), // 粒子的大小
}

需要留意的是 color 这个字段,生成的粒子数组中,从索引 0 开始,每四个数据为一组,每组里面从前往后依次代表该点的红色 Red、绿色 Green、蓝色 Blue 和透明度 Alpha

然后,我们将粒子数据绘制出来:

function drawPaticleImage() {
  for(let i = 0; i < particleArray.length; i += 1) {
    let paticle = particleArray[i];
    context.fillStyle = paticle.color;
    // 绘制粒子
    context.fillRect(paticle.x, paticle.y, paticle.size, paticle.size); 
  }
}

drawPaticleImage 方法根据上面图像的粒子数据,绘制成图像,效果如下:

draw_image.png

很不错 👍,值得一赞。那么,接下来,我们可以对图像中的单个粒子进行操作了!

添加引力效果

下面是整个项目中的重点,即添加引力效果。首先,我们得设置触发引力点:

let gravitySource = {
  x: canvasDom.width / 2, // 引力坐标 x
  y: canvasDom.height / 2, // 引力坐标 y
  strength: 100, // 引力强度
}

接着设置引力函数,对粒子产生相应的影响:

function gravityAttractor(x, y, strength) {
  return function(paticle) {
    let dx = x - paticle.x;
    let dy = y - paticle.y;
    let distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    let angle = Math.atan2(dy, dx);
    // 直线加速度
    let acceleration = strength / (distance * distance);
    // x 轴加速度
    paticle.vx += acceleration * Math.cos(angle);
    // y 轴加速度
    paticle.vy += acceleration * Math.sin(angle);
  }
}

上面代码中,我们获取引力点对粒子的距离 distance,引力点对粒子的角度 angle,当前粒子的加速度 acceleration,当前粒子在 x 轴方向的加速度和当前粒子在 y 轴方向上的加速度。触发 Click to Start 按钮,我们感受下效果:

归为尘埃01.gif

当然,我们也可以将引力点设置在不同的位置,比如根据鼠标的移动而改变,那将会很酷;或者设置多个引力源,那又会是怎么样子的呢?感兴趣的读者可以尝试实现一下。

源码

我们在码上掘金上完成本效果。项目源码见: 归为尘埃