首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
oopengl
订阅
noob1988
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
23篇文章 · 0订阅
解构现代Android构建:从源码到APK与App Bundle的演进之旅
APK打包就像「给手机做一份便当」——把代码、图片、配置文件等食材整理好,通过现代化的厨具(AGP)进行烹饪(编译、优化),最后打包成一份精致的便当盒(APK),或者一份可定制的便当套餐(App Bu
ARHUD驾车导航技术概览
ARHUD驾车导航,就是把车速限速、转向动作、引导线等重要的导航信息,投影到驾驶员视野正前方 ,让驾驶员尽量做到不低头、不转头就能看驾驶引导信息。
OpenGL学习(五)-- 裁剪与混合
另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将 OpengGL 渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中。裁剪测试 是片元可见性判断的第一个附加测试。 默认情况下,剪裁框与窗口同样大小,并且不会进行 裁剪测试。我们可以使用几乎处处都会用到的 glE…
Android动态权限申请从未如此简单
大家是否还在为动态权限申请感到苦恼呢?为了解决传统动态权限申请的痛点,我封装出了两个方法,用于随时随地快速的动态申请权限
OpenGL ES教程——帧缓冲
在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer) 用于写入颜色值的颜
Android OpenGL基础(六、帧缓冲)
一、图形渲染管线流程 经过前面几张的学习后,我们对OpenGL基础用法已经有了初步理解,现在来介绍下图形渲染管线流程,为OpenGL进阶知识做好准备。 OpenGL的图形渲染管线(Graphi
04.drawElements-绘制一个正方体
《webgl基础API系列》——第四章节,介绍了ELEMENT_ARRAY_BUFFER和drawElements实现缓冲区的点数据复用。
Android利用OpenGL实现高斯模糊
其中处理大图的时候,opengl无疑是效率最好的,java是最差的,ndk和renderscript差不多。这里我决定用opengl来实现。 如何实现模糊,先理解什么是模糊,模糊就可以理解为一个中间点像素取周围相邻像素的平均值,这就实现了一次模糊,相当于使中间节点失去了细节,实…
【安卓OpenGLES】 开发入门(九):离屏渲染FBO
到目前为止,我们已经使用过了几个buffer:可写入颜色值的颜色缓冲区,可以写入和测试深度的深度缓冲区以及模板缓冲区。这些缓冲区被存放在GPU的某内存中,这块
Shader 动画
Shader 动画和 Canvas 动画原理是一样的,通过定时器循环渲染,并改变画布中图形的属性来实现动画。 一些 Shader 编辑器都已经实现好了定时器的功能,同时会传递一些跟时间相关的值给到着色器代码中,如 ShaderToy 中与时间相关的属性是 iTime/iTime…