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momo11
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Aleeeeex
前端 @某云
·
1月前
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前端性能优化的几个大招(理论+实践,看完就是Leader水平)
前言 性能优化,一个掣肘用户体验的关键模块。它没有固定的标准定义或唯一的解决方案。但是我们从整个项目的开发-部署-用户体验的整个过程中,总能摸到很多有普适性的规范或者优化理...
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东东拿铁
东东拿铁 @前Bytedance
·
10月前
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工作七年后,我不太关注是否升职加薪了,你很优秀,别因世俗的目标限制自己
Hi 你好,我是东东拿铁,一个正在探索个人IP&副业的后端程序员。 工作七年后,我不太关注是否升职加薪了,你很优秀,别因世俗的目标限制自己。...
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momo11
8月前
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分享个自己写的mac热键翻译的小工具,用了段时间感觉还行。需要自己打包tauri和填写自己的百度翻译api。
仓库:
gitee.com
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momo11
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俊劫
CV战士 @@公众号:前端技术圈儿
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1年前
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2023微前端技术方案选型
前言 目前接触过很多SaaS系统。随着业务量的升级,项目不得不做拆分。保证系统稳定性的前提,优化开发人员的体验。 目前在做这块的升级,所以调研了一些主流方案,有兴趣的来看看...
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momo11
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zxg_神说要有光
神光的编程秘籍
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2年前
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Nest.js 的微服务,写起来也太简单了吧!
想必大家都写过 http 服务,接受 http 请求、做一些处理、返回 http 响应。 这样完成 web 服务器的功能没问题,但随着功能的越来越多,比如现在有一百多个模块...
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momo11
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宫水三叶的刷题日记
momo11
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_你当像鸟飞往你的山
🏆 全栈 @East White
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2年前
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【微前端】手把手教你从0到1实现基于Webpack5 模块联邦(Module Federation)的微前端~
基于 `Webpack 5 Module Federation` 从0到1实现一个以 `React` 项目为容器,集成多个 `React` 和 `Vue` 项目的微前端项目...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader从入门到放弃(五)—— 星空II
前言 大家好,此次我们继续绘制另一片美丽的星空。咱们废话不多说,直接进入正题。 我们先看一下最后的效果: 让我们一步一步的揭示其中的奥秘吧~! 原理 绘制一个星星 万丈高楼...
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momo11
1年前
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02.相机矩阵和透视矩阵的推导过程
《webgl矩阵相关》——第二章,相机矩阵和透视矩阵的推导过程。本章详细描述的相机矩阵和透视矩阵的得出过程。...
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momo11
1年前
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01.向量和矩阵
《webgl矩阵相关》——第一章,向量和矩阵。简单介绍了一下向量相关,和矩阵的运算以及形变矩阵的实现。...
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Mr_Swilder
1年前
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2022-10-31-----通过lookAt矩阵的推导理解坐标变换和基变换
一、坐标变换和基变换 基:基的概念源于线性代数,一般指向量空间的基,基就是坐标轴的单位向量 坐标:在线性代数中,坐标的全称为:向量关于基的坐标。 1.1、坐标变换与左乘 1...
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momo11
1年前
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06.frameBuffer-将webgl绘制的正方体作为材质
《webgl基础API系列》——第六章节,终章。介绍了framebuffer的使用,以及renderbuffer和texture在framebuffer中的作用。...
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momo11
1年前
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05.texture-使用材质贴图
《webgl基础API系列》——第五章节,简单介绍了texture贴图的使用流程,和UV的基础概念。...
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momo11
1年前
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04.drawElements-绘制一个正方体
《webgl基础API系列》——第四章节,介绍了ELEMENT_ARRAY_BUFFER和drawElements实现缓冲区的点数据复用。...
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momo11
1年前
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03.drawArrays-绘制其他平面图形
《webgl基础API系列》——第三章节,详细介绍了drawArray可以绘制的七种图形及其特点。。...
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momo11
1年前
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02.buffer-在一个着色器程序中绘制多个点
《webgl基础API系列》——第二章节,本章通过buffer缓冲区绘制多个点,介绍了buffer的作用。...
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2019-01-03