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计算机图形学渲染
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浅谈 GPU 及 “App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
CPU与GPU工作原理
黄色的Control模块,为控制器,是用于协调控制整个CPU的运行,包括取出指令,控制其他模块的运行。 绿色ALU(Arithmetic Logic Unit)是算术逻辑单元,用于数学逻辑运算。 橙色的Cache和DRAM分别是缓存和RAM,是用于存储信息。 2,CPU是怎么样…
OpenGL-计算机图像渲染原理
CPU擅长处理复杂的计算和逻辑控制,是串行分割时间片处理任务;GPU功能较单一,主要负责绘图运算,支持高并发运算。运算速度,GPU的取决于雇了多少小兵帮忙,CPU的运算速度取决于请了多么厉害的大牛。 2. 计算机的扫码显示发展历程 光栅扫描是电子束从屏幕的左上角横向Z子型扫描,…
移动端渲染原理浅析
渲染基础知识 屏幕绘制的原始数据源 位图 我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap) 是一种数据结构。
OpenGL ——基础概念图形学原理
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设计,去除了了许多不必要和性能较低的API接口。 DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单…
Unity学习—渲染知识基础
包含贴图,主要是用来表现物体对光的交互。将输入的贴图或者颜色,加上对应的 Shader,以及对 Shader 的特定的参数设置,将这些打包在一起就是一个材质 Shader 负责将输入的 Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输…
OpenGL之图形渲染实践与探索
CPU(CentralProcessingUnit):现代计算机整个系统的运算核⼼、控制核⼼。 GPU(GraphicsProcessingUnit):可进⾏绘图运算⼯作的专⽤微处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。 显示过程->不断刷新. 感受不到~ 如要显示一张位图: 80…
图形学渲染基础(3)着色(Shading)
简介 到了这一部分,我们就开始进入到着色(shading)的环节了,简单来说shading就是计算出每个采样像素点的颜色是多少并将结果储存起来(光栅化只是填充像素格,换句话来说是着色之后负责转移颜色到
图形学渲染基础(2)光栅化(Rasterization)
简介 光栅化可以简单理解成如何将图像或者物体所蕴含的几何信息呈现在屏幕,比如:对于一个三角形来说需要用屏幕空间上哪些点的集合来表示它(用离散的点集来表示连续的线条或图像) 屏幕空间像素的坐标范围从(0
图形学渲染基础(1)变换(Transformation)
模型变换(Modle Transformation) 模型变换:3D空间中的物体,通过伸缩、旋转和平移等操作来变化该物体大小及位置等信息,使其符合设计创造的需求。在实际的操作要求中,通常按照伸缩->旋