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4年前
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Unity学习—JobSystem
JobSystem 执行时复制而非引用数据,避免了数据竞争,但 JobSystem 只能使用memcpy复制 blittable types 数据。Blittable ty...
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Warl_G
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5年前
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Unity学习—坐标系与空间变换
讲解的Unity中几种不同的坐标系与其之间的转换,以及汇总物体的移动和旋转方法本文原地址:Unity学习—坐标系与空间变换坐标系坐标系种类Unity中使用到的坐标系分为以下...
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Warl_G
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5年前
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Unity工具—Mono.Data.Sqlite 使用
为实现Unity下操作数据库,集成Mono.Data.Sqlite,并为实现快捷操作封装了SqliteHelper本文原地址:Unity工具-Mono.Data.Sqlit...
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Warl_G
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5年前
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Unity实践—多线程任务队列实现
最初即决定使用 Task 作为队列基本单位,但完全没有考虑 TaskScheduler。原计划手动实现一个调度器,负责保存传入的 Task 放入队列,可设置同步异步,根据设...
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Warl_G
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5年前
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Unity工具—Play Services Resolver
Version Handler 组件依靠推迟编辑器 DLLs 的加载以使自己第一个加载且能够确定启用最新版本的 plugin 组件。因 Play Services Reso...
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5年前
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Unity学习—脚本优化Tips
Unity 首先将脚本编译为中间语言 CIL (Common Intermediate Language ),CIL可再被编译为不同的原生语言。然后对不同的平台 Unity...
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5年前
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Unity学习—UGUI优化Tips
针对Android平台Unity还提供了一种通道分离的方式:将图片压缩成ETC1,提取Alpha生成一张通道图。为了让混合起来的Alpha效果更好,Unity将通道图保存的...
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5年前
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Unity学习—UGUI使用
当已Canvas有图形需要重组时则称该 Canvas 为脏画布(dirty),子 Canvas 将其子控件与父 Canvas 隔离,使父Canvas 不会受子 Canvas...
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5年前
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Unity学习—渲染知识基础
包含贴图,主要是用来表现物体对光的交互。将输入的贴图或者颜色,加上对应的 Shader,以及对 Shader 的特定的参数设置,将这些打包在一起就是一个材质 Shader ...
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5年前
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Unity手册—Attribute汇总说明
引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1 UnityEngine API文档 UnityEditor API文档 .NET特性文档 作用于类上,使实例对象脚本...
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5年前
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Unity手册—脚本生命周期
引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1...
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