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pjx_wang
1年前
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iOS-29.GCD的底层原理
队列的创建 符号断点 dispatch_queue_create,定位底层库libdispatch.dylib...
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pjx_wang
1年前
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iOS-28.GCD的函数与队列
GCD简介 GCD 全称 Grand Central Dispatch,基于C语言实现的多线程机制,将任务添加到队列,并指定执行任务的函数。 是Apple提供的一个多核编程...
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张风捷特烈
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Nayuta
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3年前
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iOS-27.线程间通讯
线程间通讯 在Threading Programming Guide文档中,线程间的通讯有以下几种方式 直接消息传递: 通过performSelector的一系列方法,可以...
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pjx_wang
3年前
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iOS-26.锁的原理
1 多线程的资源抢夺问题 案例:买票 两个端口同时进行买票,第一个端口买票是总票数是1000张,没等第一个端口买票完成,第二个端口也从总票数为1000时进行买票,返回时均为...
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pjx_wang
3年前
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iOS-25.多线程原理
线程和进程 线程 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任都在线程中执行 进程要想执行任务,必须的有线程,进程至少要有一条线程 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为...
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pjx_wang
3年前
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iOS-24.内存五大区
存储空间分为:RAM与ROM。 RAM(random access memory):运行内存,CPU可以直接访问,读写速度快,但是不能掉电存储。它又分为: 动态DRAM,速...
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pjx_wang
3年前
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iOS- 23.KVO
KVO:键值观察,是一种响应式编程 KVO使用三部曲 使用方法addObserver:forKeyPath:options:context:向观察对象注册观察者 函数原型...
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pjx_wang
4年前
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iOS- 22.KVC
KVC的全称是Key-Value Coding,即 键值编码,是NSObject的分类NSKeyValueCoding 常用API方法 通过key 设值/取值 通过keyP...
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pjx_wang
4年前
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iOS- 21.Method-Swizzling 方法交换
method-swizzling 是什么? method-swizzling:方法交换,其主要作用是在运行时将一个方法的实现替换成另一个方法的实现,这就是我们常说的iOS黑...
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pjx_wang
5年前
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GLKit 及API
GLKViewController(扩展于标准的UIKit 设计模式. 用于绘制视图内容的管理与呈现.) 苹果弃⽤OpenGL ES ,但iOS开发者可以继续使用. 环境颜...
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pjx_wang
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pjx_wang
5年前
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OpenGL-图形图像开发中的3D数学
单位矩阵:是一种特殊的对角矩阵,n维单位矩阵记做 In。是n * n 矩阵。对象元素为1.其他元素为0。 一个r c 矩阵M。M的转置记做M^T,是一个 c r 矩阵。它的...
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pjx_wang
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pjx_wang
5年前
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OpenGL案例:隧道(纹理添加)
1. 效果图 2. 实现分析 3. 代码实现流程 4. 完整代码实现 https://github.com/wq89816/TheTunnel...
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pjx_wang
5年前
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OpenGL 纹理及相关函数
GL_CLAMP:所需的纹理单元取自纹理边界或TEXTURE_BORDER_COLOR. GL_CLAMP_TO_EDGE环绕模式强制对范围之外的纹理坐标沿着合法的纹理单元...
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pjx_wang
5年前
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OpenGL中的向量和矩阵
标量和向量相乘时,不需要写乘法。将2个量挨着写即表示相乘(常将标量写在左边) a-b:是向量a和b的尾向连,从b的头画一个向量指向a的头。a-b的模是a,b两点之间的距离 ...
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5年前
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OpenGL浅析颜色混合
当混合功能被启动时,源颜⾊和目标颜色的组合⽅式是混合方程式控制的。 注意: 在混合因⼦表中,GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_...
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pjx_wang
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pjx_wang
5年前
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OpenGL -浅谈图形图像渲染中的深度缓冲区和深度测试
当观察者处于z=0的平面时,z值就是深度值。 深度值⼀般由16位,24位,32位值表示.通常是24位.位数越高,深度精确度越好。 在显存中,深度缓冲区(DepthBuffe...
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pjx_wang
5年前
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离屏渲染
1. OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式 On-Screen Rendering 当前屏幕渲染: 是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 开启后会...
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pjx_wang
5年前
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OpenGL分析UI卡顿掉帧的原因
1. 计算机图像渲染原理 一般出现在低端设备,加载一个高fps的视频/游戏场景。在iOS设备上并不常见,在非常低端的iOS设备上,加载一个APP界面上出现非常高频的动效以及...
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