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Unity
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孙钰航
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四)--Unity学习笔记(一)--Unity基础(一)
虽然说 Unity 和 C# 的学习可能是我所有要学的东西中最简单的。但那只是一个相对的概念,并不代表这些东西的学习本身是一个简单的事情。很多人学了七八年也不敢说自己精通 Unity 或者 C#。说它
重新浅析 “渲染管线”
所谓的渲染管线,实际上是渲染过程的流水线,指的不是具体某一样东西,而是一个流程。渲染管线,也称为渲染流水线,渲染流水线可以分为三个概念性阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 游戏场景中的物体渲染都是基于可编程流水线实现的,其实就是把绘制的 3D 物体通过可编程流水线绘制在 2…
Unity 热更新 之 如何使用AST转换 C# -> Lua
按照同样的原理可以翻译成其他的语言 其中 Mono ceil 负责从程序集中提取类、字段、方法;ILSpy(基于Mono ceil 开发的工具) 则负责分析方法体指令序列。 架构设想 因为源码在编译后,将会对字符串、常量、枚举、计算等进行一系列优化,比如删除无效的无用代码,预处…
Unity ECS(一)了解ECS与DOTS
其实ECS的概念早就诞生了,但是它是因为守望先锋才逐渐被人所知。(暴雪的守望先锋是基于ECS模式设计的,用于改善在大场景下多角色运算的效率) ECS是一种软件架构模式,由三个元素组成:实体(Entity),组件(Component)和系统(System)(看起来和MVC很相似)…
Unity C#代码小技巧
通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段能够观察到 Private 的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。 好像…
硬核!30K Unity开发岗位,你需要的面试问题都在这了
同岗不同薪是因为高薪意味着你要掌握——至少要了解——更多方面的知识。 想要高薪,面试是最重要的一步。 今天,就主要和大家分享一下月薪20-40K的Unity架构师面试时,会被问到的那些问题。 5大板块,一般出题都从这5大板块里来。 10.聊聊ECS框架,DOTS模式。 6.如何…
【Milk】Shader 不再是玄学/浅谈着色器语言
shader(着色器)语言简言之是一段可编辑程序,负责将输入的图像按指定的命令转化成屏幕上每个像素的具体渲染方式。虽然同样的工程不用 shader 也可以达成,但是用 shader 可以利用 GPU 高速渲染的特性。
Unity Shader动画-做捕鱼达人效果
本篇将介绍向Unity Shader中引入时间变量,以实现捕鱼达人中一个顶点动画和一个UV动画的效果。
Unity学习路线(非原创,网上搬运与整合)
对我个人而言的话,当前有一点c和c++的基础,没接触过c#,直接开始学siki的“塔防游戏”教程,很顺利地学下来了,这让我对Unity有了一个大概的认识,然后再看网易云课堂的那个免费的教程,入门就差不多了。