首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
K_ON
掘友等级
前端开发/Unity3D开发
即使前路永夜,也当奋勇向前;纵使星光微弱,也将照亮前途。
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
赞
1
文章 1
沸点 0
赞
1
返回
|
搜索文章
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
1年前
关注
十大常见排序算法——附C#代码实现
前言 “排序” 很重要: 需求上需要实现排序:例如有一个排行榜要按玩家的等级进行排序; 是其他算法的基础:例如二分查找必须对有序的数组才有效。 排序算法很多,接下来就介绍十...
1
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
2年前
关注
[转载+改进]基于C#的一套Unity UI框架
本UI框架源码大部分来自于siki老师的教程,该框架较简单,目的是方便初学者理解,若需应用于实际开发需进一步完善前期准备Unity(版本不限)、litjson(密码:hs8...
赞
3
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
探秘游戏开发行业
本文适用于初入或者想进入游戏开发行业的人,帮助其对整个游戏开发行业有一个整体的认识。 第一部分:讲述游戏开发行业有哪些职位,且不同职位对应的职能。 1. 地点 2. 职业素...
16
3
分享
K_ON
赞了这篇文章
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
4399前端面试题 | 掘金技术征文
如果对象/数组的元素是基本类型的话,则可以实现深拷贝,如果是引用类型的话,则不会实现深拷贝,改变引用类型中的值,拷贝与被拷贝对象都改变。 使用该方法后,不可给对象添加和删除...
78
11
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
用Unity3D开发一个坦克大战游戏
哎,掘金这都没多少关于Unity的技术博客,应该没人看到这篇文章了感动,掘金官方竟然回复我了【哭了】立刻附上素材链接:https://pan.baidu.com/s/1Ki...
12
5
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
3Dmax 软件学习笔记
参照公众号“软件管家”的教程,一步步安装即可,安装包较大,下载耗时多。 选择基本体,如茶壶,在3D视图中点击左键选中位置,一直按住左键进行拖动,进行大小的调整,完毕后按Es...
赞
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
进行Unity3D游戏引擎开发遇到的坑(part 1)
渲染区域就是指针所在图片的位置,比如说你的texture是100*100的,你希望用中点来操作,那么这个vector2的值是50,50;而不是0.5,0.5。它是实际值,而...
赞
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity3D完全自学教程(第8章 场景管理)
本章将要介绍多场景编辑、运行时的场景管理、SceneManager类。...
赞
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity3D完全自学教程(第7章 游戏开发的数学基础)
数学是游戏引擎的基础,数学也是游戏机制的基础,本章将要介绍游戏中最普遍、最基础的一些数学问题。...
赞
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity学习路线(非原创,网上搬运与整合)
对我个人而言的话,当前有一点c和c++的基础,没接触过c#,直接开始学siki的“塔防游戏”教程,很顺利地学下来了,这让我对Unity有了一个大概的认识,然后再看网易云课堂...
3
1
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity3D完全自学教程(第5章 UI界面)
概念:画布组件可以看成一个容器,UI元素必须放在画布组件下才可以渲染。 图片组件是UI界面最基础的组成元素,可以这么说,其他组件实质上都是对图片组件的组合。 创建第一个画布...
赞
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity3D完全自学教程(第4章 物理引擎)
本章将介绍Unity的物理引擎,通过使用物理组件,可以方便地实现游戏物体受力、碰撞的效果,真实地创建出符合物理规律的场景。 主要用于第三人称和第一人称视角的游戏,不使用刚体...
赞
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity3D完全自学教程(第3章 资源工作流程)
本章将介绍在Unity引擎中使用资源的方法。 .meta文件:Unity对Assets文件夹下的资源和文件夹都创建了一个同名的.meta文件,且是隐藏的。其中包含着资源在项...
赞
评论
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity3D完全自学教程(第2章 开始Unity游戏开发)
本章将介绍Unity的核心概念,在游戏开发中必然用到的知识和基本操作,一些脚本的基础知识。 常见组件:变换组件、刚体组件、碰撞体组件、摄像机组件、粒子系统组件、音频组件.....
2
2
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity3D完全自学教程(第1章 初识Unity)
本章将介绍Unity游戏引擎的基础操作,了解引擎界面。 该窗口中可以访问和管理工程中所有的资源。 左侧的文件夹可以通过alt+单击的方式递归展开和隐藏所有子文件夹。 右侧的...
2
2
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
C#快速入门
C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言。 .Net 包括 .Net平台 和 .Net FrameWork 框架。平台是应用运行的基础,框架则提供支持应用在该平台上运...
26
1
分享
K_ON
关注了标签
C#
前端开发/Unity3D开发
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
Unity软件安装过程(保姆级教程)
Unity3D 是一个专业游戏开发引擎,可以用来进行游戏开发、动画制作、工程仿真、VR/AR。 本文将详细介绍Unity3D的安装过程,其中包含了本人经历的坑,相信对大家有...
16
2
分享
K_ON
前端开发/Unity3D开发
·
3年前
关注
基于STM32、LD3320的语音识别系统
本系统的开发,是本人所在专业的课程 “工程训练” 的要求,最终顺利做出实物、现场答辩、完成报告,小组成员共三人。本篇博客将介绍这个项目,分享开源代码,欢迎各位浏览、参考或改...
6
4
分享
K_ON
关注了标签
Unity3D
前端开发/Unity3D开发
下一页
个人成就
文章被点赞
327
文章被阅读
133,248
掘力值
2,734
关注了
1
关注者
118
收藏集
1
关注标签
9
加入于
2019-11-05