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2年前
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Unity RVO实战:RVO动态避障技术方案介绍
前言 我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介...
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2年前
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Unity3D-huatuo 革命性热更新解决方案系列:Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong)/huatuo热更对比分析
这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置...
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3年前
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Unity3D-huatuo 革命性热更新解决方案系列: huatuo示例项目源码分析与启发
前言 上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做热更新,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做热更新的主要的步骤,让你自己的项...
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3年前
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Unity3D-huatuo 革命性热更新解决方案系列: huatuo热更环境安装与示例项目
上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo热更新,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo做热更新...
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3年前
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UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。...
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3年前
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Unity---制作MMORPG要学哪些知识点
今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMO...
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3年前
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Unity应该如何学
前言 Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,V...
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4年前
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论那些给得出高薪的游戏公司底气到底在哪里?
##前言成功并不一定会带来个人幸福。这是上周举行的国际心理健康游戏峰会的“独立游戏中的心理健康”小组讨论的内容之一。 国际游戏开发商协会执行董事兼绊脚石首席执行官Renee...
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4年前
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偷题——腾讯游戏开发面试问题及解答
Blake老师有个朋友在腾讯某分部做技术总监,负责的工作中就包含面试招聘。 那么,近水楼台先得月~Blake老师根据面试的问题,作出了以下解答,希望能帮到你顺利入职。 在游...
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4年前
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硬核!Cocos开发面试必备十问,让你offer拿到手软
Cocos 游戏引擎始于2009年,伴随手游的兴起,一路发展到现在。 Cocos 引擎发展到目前分成4个阶段。 2009年,安卓手机,苹果手机,AppStore兴起,开发移...
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4年前
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成功的独立开发者应对失败&冒名顶替综
专业上的成功并不一定会带来个人幸福。这是上周举行的国际心理健康游戏峰会的“独立游戏中的心理健康”小组讨论的内容之一。 国际游戏开发商协会执行董事兼绊脚石首席执行官Renee...
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4年前
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Cocos Creator开发中的事件响应
在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要处理事件响应。所以,我们有必要对其中的事件响应内容熟记于心,因此,将其中重要内容归纳如下: 案例:按上下左右键,控制红色...
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4年前
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2020年手机上最好的25种免费游戏
因为疫情原因,大家有了大把时间,总得找点事做做,那就玩游戏吧。这就是我们来这里的原因,对吧?我正在寻找新的伟大的游戏在你的手机上玩,理想的是,那些不花你一分钱的游戏。所以就...
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4年前
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来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件
在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写...
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4年前
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你要找的cocos面试答案都在这里了!
游戏是互联网最熟悉的变现模式,腾讯/网易大部分的收入占比是游戏。 目前为止,手游与微信抖音小游戏是非常火的开发方向,很多游戏公司做国内,海外市场,流水收入都很不错。 微信抖...
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4年前
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学游戏开发,从客户端还是服务端开始?
近几年,游戏开发行业风生水起,入行的个个都赚个盆满钵满,这种现状反过来又吸引着更多人源源不断地进行这个行业。 这个问题,Blake老师也多次讲到。今天,我们换一个角度,请一...
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4年前
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一文教你如何搭建http游戏服务器
1. 什么是弱联网 游戏的主体,不需要网络就能游戏 → 单机游戏。 但是为了优化游戏体验,培养用户黏性,通常会设计好友排行、得分、道具、抽奖等环节需要联网,这些就需要用弱联...
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4年前
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《我的设计模式》完结篇:如何阅读代码
有经验的开发者都清楚,我们大多数情况下都是基于别人的框架和系统来开发代码。 比如开发一个应用,是基于OS来开发;开发一个游戏基于一个游戏引擎来开发;进入到公司里面以后开发一...
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4年前
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2020,Laya最新中高级面试灵魂32问,你都知道吗?
上个月陆续给大家更新了cocos和unity的面试题,相信读者朋友们看了之后多多少少也有了一些收获,在之前的分享中,有部分读者粉丝一直私信阿博,让我分享一些金九银十服务器和...
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4年前
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Cocos Creator小游戏案例《棍子士兵》
合理控制木棍长度,帮助士兵走得更远。 新建空白标准项目,在资源管理器面板中新建文件夹res、scenes、scripts,将资源文件复制到res文件夹内。在层级管理器选中C...
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