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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GLSurfaceView,它就自带了GL环境。 我们在layout中写一个GLSurfaceView然后fi…
序章「Android音视频编码那点破事」
其实这一两年关于Android 平台的视频编解码学习资料已经很多了,包括书籍和网上的一些公开教程。书籍讲得详细一点,所以推荐大家去买些书籍看看。而网上的资料的话,大多是零星点点,新手学习起来并不是很轻松,包括我。所以这也是促使本人对这一块知识做记录的原因。 我打算开几个章节来分…
OpenGL ES短视频开发(MediaCodec编码)
这一章节进行视频录制,选用MediaCodec, ffmpeg软编效率比较低,这里采用MediaCodec进行编码。 MediaCodec是Android 4.1.2(API 16)提供的一套编解码API。它的使用非常简单,它存在一个输入缓冲区与一个输出缓冲区,在编码时我们将数…
OpenGL ES短视频开发(FBO)
帧缓冲对象:FBO。默认情况下,我们在GLSurfaceView中绘制的结果是显示到屏幕上,然而实际中有很多情况并不需要渲染到屏幕上,这个时候使用FBO就可以很方便的实现这类需求。FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上,而是渲染到离屏Buffer中先将图像画到 FBO,添加滤…
OpenGL ES短视频开发(预览)
本项目基于OpenGL ES完成短视频的录制,添加美颜、贴纸,放大眼睛,实现快速、慢速播放,随意添加滤镜效果等功能。 OpenGL 是通过着色器来绘制图片,把物体分割成无数个三角形,把各个定点的坐标交给Vertex Shader(顶点着色器)确定图形形状,然后经过光栅化划分成无…
Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
[ - OpenGLES3.0 - ] 第四集 视频接入OpenGLES3.0实现特效
1. 准备资源 2. 全屏横屏处理 2. 渲染器 VideoRender 类定义 3. 三个接口回调说明 GLSurfaceView.Renderer 中有三个回调,注意:它们都是在子线程GLThread中执行的。 onDrawFrame:每帧绘制时回调,用于绘制。 OnVid…
[ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shader着色器与图片特效
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。 2. 着色器颜色效果处理 4.5. 流年效果 3. 着色器坐标效果处理 3.3. 局部效果 3.4. 光照效果
[ - OpenGLES3.0 - ] 第二集 主线 - 绘制面与图片贴图
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。 4. 着色器小试牛刀
[ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。