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Unity粒子系统5.x基础【一】
这是我参与11月更文挑战的第3天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 大家好,首先我们来讲一下粒子系统的基础属性。 Unity粒子系统5.x基础【一】 目录 目录 1.Duration:粒子发射器
用Shader Graph的Flipbook节点实现水花效果
昨天看了一个老外的视频教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 实现了游戏中常见的下雨天地面的水花效果。 代码比较好理解,根据当前动画的帧号 Tile 换算出对应的纹理坐标。 以下面这张 4x4 的水花序列图(需转为法帖)为例,传入 Width…
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