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2年前
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KMP算法
朴素的匹配算法 简单来说就是:从主串s 和子串target 的第一个字符开始,将两字符串的字符一一比对,如果出现某个字符不匹配,主串将回溯到开始字符的下一个字符,子串回溯到...
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2年前
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沙漠坦克大战知识梳理
1.实现两个坦克之间的视野随距离的变化而变化 2.实现敌人的炮口动态的指向主角 (1)当主角在敌人右前方,需要旋转到的角度为:Acose(z/distance)+0 (2)...
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2年前
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网络编程的基本概念
一.网络中的地址(IP) 作用:给Internet上的电脑一个编号,用于电脑间的连接。每个IP地址都包含两部分:网络ID和主机ID。网络ID标识在同一个物理网络上的所有主机...
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2年前
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做题模板小结
本篇文章主要是记录自己做题时总结的一些模板,持续更新。 深度搜索 广度搜索 二叉排序模板 二分 树状数组模板...
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2年前
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C++的STL(持续更新)
一. upper_bound()函数和 lower_bound() 1. upper_bound() 功能: 1.//查找[first, last)区域中第一个大于 val...
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2年前
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BFS之迷宫的最短路径
BFS之迷宫的最短路径 整体思想:简单来说就是步步为营,在现实生活中我们走迷宫无非两种方法,一种是拿一条线,不管三七二十一一路走下去,如果碰到障碍就返回,然后换一个方向走下...
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2年前
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快速线性筛法(线性筛+合数的唯一分解)
我们学过Eratosthenes筛法,它的思想是:从2开始找素数的倍数(1倍、2倍、3倍,,,)为合数。它的缺点是会重复筛除一些合数 (像筛除3* 5*之后又会筛除5 *3...
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2年前
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无平方因子的数
无平方因子的数 给出正整数n和m,计算区间[n,m]内的"无平方因子"的数有多少个?整数p无平方因子,当且仅当不存在k>1,使得p是k^2的倍数。 (1<n≤m≤10^12...
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2年前
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Eratosthenes筛法求素数
Eratosthenes筛法 对于不超过n的每个非负整数p,删除2p, 3p,4p,...,当处理完所有数之后,还没有被删除的就是素数。用shu[i]表示i已经被删除。 给...
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2年前
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数论-整数对
整数对 考虑一个不含前导零的正整数X,把它去掉一个数字以后得到另一个数Y。输入X+Y的值N(1<=N<=10^9),输出所有可能的等式X+Y=N。例如N=34有两个解:31...
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2年前
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快速排序算法
快速排序算法的基本内容:选择一个基准数,然后结合分治法,把数据分为两个部分,如果你想要数据升序排列,那么基准数左边就需要比基准数小,基准数右边就需要比基准数大,如果是降序排...
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2年前
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有两个数a,b,第一个数只为0或1,另一个数为一个任意整数,只使用位运算实现下要求。
有两个数a,b,第一个数只为0或1,另一个数为一个任意整数,只使用位运算实现下要求。 当第一个数为0时,另一个数为偶数时结果为1,另一个数为奇数时结果为0; 当第一个数为1...
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2年前
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Unity坦克大战总结
简单逻辑图 游戏主要逻辑功能的实现逻辑。 玩家 1.移动功能 2.攻击功能 3.死亡处理 销毁自身 初始化各参数 敌人 敌人的本质其实和玩家差不多,只不过移动方向和射击间隔...
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2年前
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Unity的射线
Ray射线 今天我要总结的使Unity有关射线的相关东西,如有某些地方理解错误还望指正,谢谢! 1.什么Ray射线 首先,我们要知道射线构成的两大要素:起点和方向,所以实例...
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2年前
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分段经验条制作(UI自适应)
一.UI制作 1.调整Canvas的参数 2.新建屏幕大小与References Resolution对应。 3.创建空物体,命名为Buttom_UI 4.制作经验标识图片...
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2年前
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Unity之见缝插针游戏
1.UI界面 (1)导入资源 (2)首先这是一个2d游戏,应把模式转化为2d模式,并且调整摄像机的两个属性为SolideColor 和orth0graphic (正交模式)...
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2年前
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选择与除法(唯一分解定理+阶乘质因子分解技巧+Eratosthenes筛法求素数)
选择与除法 已知C(m,n) =m!/(n!(m-n)!),输入整数p, q,1,s ( p=q , r2s , p.q ,7,s≤10000 ) ,计算C(p,q)/C(...
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2年前
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最小公倍数的最小和
最小公倍数的最小和 题目:输入整数n ( 1≤n<2^31),求至少两个正整数,使得它们的最小公倍数为n,且这些整数的和最小。输出最小的和。 【分析】 设唯一分解式n=a1...
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2年前
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希尔排序分析与理解
一.算法思想 基本思想:将数据分成若干个序列,然后对每个序列分别进行直接插入排序,每个序列由两两相邻x位置组成,该x称为每次切割的增量。接着减少增量x,再对每个序列进行直接...
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2年前
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TCP协议底层结构详解
本文正在参与 “网络协议必知必会”征文活动 一. TCP套接字的I/0缓冲 我们知道,TCP 套接字的数据收发无边界。服务器端即使调用1次write函数传输40字节的数据,...
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