首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
无幻_
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1
文章 1
沸点 0
赞
1
返回
|
搜索文章
无幻_
11月前
关注
音视频信息批量提取工具
TinyMediaInfo 是一个可以批量提取音频和视频信息的工具。 支持多种媒体格式文件信息 支持排序、筛选 支持导出Excel...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity DragonBones 龙骨隐藏指定插槽
目的 根据等级之类的来显隐龙骨上的插槽,以丰富表现。 实现 尝试了Slot对象的visible设置成flase,没有效果。设置displayIndex=-1,部分部件有效果...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity Scene场景拾取可视UI控件
游戏画面由多个UI界面组成,当在场景进行拾取UI控件时,往往会先选中最外层的RectTransform控件对象,而不管这个对象有没有实质渲染,导致需要多次选择,才能选择到最...
1
评论
分享
无幻_
赞了这篇文章
小姐姐味道
🏆掘金首批签约作者 @公众号:xjjdog
·
3年前
关注
优秀开源软件的类,都是怎么命名的?
日常编码中,代码的命名是个大的学问。能快速的看懂开源软件的代码结构和意图,也是一项必备的能力。那它们有什么规律呢? Java项目的代码结构,能够体现它的设计理念。Java采...
229
15
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 编辑器路径设置输入框
看到一个不错的编辑器路径设置输入框,前后都有文本提示,输入只在中间进行输入。效果如下所示: 默认的时候: 输入的时候: 代码如下:...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity uGUI 长按事件
在Unity 4.6新增的uGUI中,可以方便地对控件,通过添加EventTrigger脚本来进行添加事件。但是里面并没有包括长按事件,需要自己来实现长按事件。 长按事件 ...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 曲线编辑扩展菜单功能
Unity AnimationCurvePopupMenu Unity 曲线编辑扩展菜单功能 原因 默认的 AnimationCurve 字段曲线编辑,不支持复制粘贴到另一...
1
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 监听第一次进入播放状态的事件
原因 由于 Unity 场景没有挂载脚本,当要在编辑器下也可以直接运行游戏时,需要给场景动态挂载脚本,那么就需要知道 Unity 第一次进入播放状态的事件。 编辑器提供了E...
1
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 设置材质属性事件
材质着色器属性 在过场动画时,可能需要动态修改材质属性的事件,Unity 的材质Material通过SetColor、SetVector等接口来更改设置其属性值。在编辑器代...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 粒子特效预览工具
原因 在使用 Unity 制作完成粒子特效预制后,保存到工程统一的特效目录里,待到需要使用的时候,再去选择相应的粒子特效预制。当特效预制越来越多后,就会越来越难以分辨哪个才...
2
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 动画路径预览工具
原因 在使用 Unity 开发游戏过程中,经常使用到 Animation 功能来为物体做动画效果,其中就包括物体的位移路径动画,比如过场动画里镜头的路径移动等。现有的 An...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 可设置路径的对象选择器
ObjectPickerAdvanced Unity 对象选择器 原因 默认的对象选择器,无法设置指定的路径来选择对象。所以仿照自带的对象选择器来实现自己的一个对象选择器。...
1
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 编辑器下控制播放粒子
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子: 创建一个空对象ParticleAll,...
0
1
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 编辑器下控制播放Animator
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRe...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 预览窗口
预览窗口 在 Unity 编辑器界面上可以看到除了 Game 视图、Scene 视图,其他的视图也会出现绘制三维物体的地方,比如检视器的预览窗口,当选中网格时,会对网格进行...
1
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 编辑器下多线程处理文件
原因 在unity编辑器下打算用多线程来查找处理里面的资源,但又想阻塞主线程,防止用户操作unity,又能准确显示多线程的进度。在分析unity编辑器的使用多线程示例后,发...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 资源断舍离(资源清理重复以及引用被引用查找)
原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使...
1
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity Android IL2CPP 编译报错的一种可能原因
Unity 版本 5.6.6f2 在使用 Android 的 IL2CPP 时,发生编译报错,报错内容如下所示: 从报错信息来看,是空引用异常,但是却没有指明错误的...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity 在编辑器下模拟刘海屏显示
原因 在实现支持刘海屏时,为了可以方便在编辑器下直观查看效果,也方便其他人员进行调整,需要可以在编辑器模拟显示刘海屏。 原理 模拟显示刘海屏黑边,那么就得在左右两侧动态添加...
0
评论
分享
无幻_
3年前
关注
Unity TextMesh Pro 组件的 Resources 文件夹打包
原因 在使用 Unity 开发的游戏中,避免使用 Resources 文件夹,而使用 AssetBundle 打包,但是 TextMesh Pro 组件自带了 Resour...
2
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
13
文章被阅读
41,719
掘力值
1,111
关注了
0
关注者
4
收藏集
1
关注标签
2
加入于
2021-06-19