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明天不吃鱼
游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb14】—— 设置敌人的技能攻击
1.技能分析2.炸弹被吹灭3.1.在前面的文章中,一直都制作的是怪物黄瓜,每一个怪物都有普攻和技能攻击,他们的普攻是一样的,可以写在父类中,但是技能攻击每一个怪物都有可能不...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb13】—— 完善敌人攻击的方法
1.切换攻击目标1.1 状态切换1.2 确定攻击目标1.2.攻击方式2.1 添加的变量2.3.结合动画完成攻击效果3.1 设置状态机3.4.设置Hit Point攻击点4....
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb12】—— 动画状态机增加巡逻模式下切换动画
1. Animator窗口设置1.1 从idle切换到run1.2.制作敌人的动画优先考虑动画机可以应用在所有敌人的身上。1. 1.从idle状态到run状态,敌人需要先在...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb11】—— 使用有限状态机实现敌人的AI状态
1.敌人状态分析2.创建敌人的基本状态3.为人物创建两个不同的状态3.1 巡逻状态3.2 在Enemy中实现抽象类状态机的功能3.1.Finite State Machin...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb10】—— 为敌人添加脚本
1.基本函数方法1.1 可能需要的函数1.2 需要的变量1.3 实现左右点的移动1.4 移动过程中的翻转1.2.1.1.1.最基本的怪物移动速度在移动的过程当中,首先需要前...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人Prefab
1.敌人准备工作1.1 创建Prefabs1.2 设置帧动画1.3 添加碰撞体 / 刚体1.2.添加敌人部件2.1 添加巡逻点2.1.1.拖拽图片至层级窗口快速生成Pref...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb08】—— 玩家攻击PlayerAttack
1.希望玩家按下按键的时候就可以释放炸弹,但这里玩家不能连续释放炸弹,就行释放技能一样,技能需要CD,所以需要设置一个释放炸弹的CD。 使用两个float变量来做一个计时器...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb07】—— 代码实现炸弹爆炸的物理效果
1.分析炸弹所需要的参数1.1 控制组件1.2 时间变量1.3 检测元素1.2.添加并设置检测范围2.1 添加可视化代码2.3.炸弹的爆炸效果3.1 确认检测物体3.2 施...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb06】—— 制作炸弹以及炸弹的爆炸动画
为玩家制作攻击使用的炸弹。1.在素材文件夹Sprites Assets/7-Objects/1-BOMB下面有关于炸弹点燃,爆炸以及熄火的三种动画素材,还是同前面的素材一样...
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb05】—— 制作Player跳跃和落地的帧动画特效
主要是制作当人物跳起和下落地面的时候,会播放一个小气流的特效,同时增加了在这一过程中的物理碰撞。1.在素材文件夹Sprites Assets/7-Objects下存放了起跳...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb04】—— 添加游戏动画和特效并控制动画切换
1.为游戏人物添加动画之前需要选中需要添加动画的物体。这里为player创建动画player_idle来添加游戏主人公闲置状态的动画。 当前的动画播放是稍快的,修改采样率为...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb03】—— 创建游戏玩家
1.添加游戏Player和添加游戏场景的物件是一样的,同样需要修改合适的像素点为32,过滤模式为点采样,还有压缩为None。其次添加刚体与碰撞体。为玩家设置Player覆盖...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb02】—— 使用TileMap系统搭建游戏场景
切割好素材之后,就可以使用图片资源了。拖拽图片到层级窗口就可以在场景中编辑地图,这是基础的方法。但它存在一个明显的问题就是如果创建一个关卡就需要反复的复制图片资源去调整位置...
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游戏研发工程师 @保密
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4年前
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【Unity2DMobileGame_PirateBomb01】—— 导入资源并切割游戏素材
1.创建Unity项目GameProject并导入游戏素材包。2.2.1设置游戏参数。2.此时图片已经被切割为独立的瓦片图片信息,此时便可以使用Tile Map系统。...
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