1.导入游戏素材
创建Unity项目GameProject并导入游戏素材包。
2.切割游戏素材
2.1设置游戏参数。
- 精灵模型改为多个模型
SpriteMode -- Mulitiple - 单位像素比例改为64
Pixels Per unit -- 64 - 修改过滤模式
Filter Mode -- Ponit保证画面在调整比例时不会变糊 - 修改无压缩
Compression -- None保证画面清晰 - 点击Apply保存更改
2.2 切割图片
- 选择Sprite Editor
Type -- Grid By Cell Size修改类型按照每一个单元格64x64的尺寸切割- 点击Slice进行切割后点击Apply进行保存
此时图片已经被切割为独立的瓦片图片信息,此时便可以使用Tile Map系统。