【Unity2DMobileGame_PirateBomb01】—— 导入资源并切割游戏素材

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1.导入游戏素材

创建Unity项目GameProject并导入游戏素材包。

2.切割游戏素材

2.1设置游戏参数。

  1. 精灵模型改为多个模型 SpriteMode -- Mulitiple
  2. 单位像素比例改为64 Pixels Per unit -- 64
  3. 修改过滤模式Filter Mode -- Ponit保证画面在调整比例时不会变糊
  4. 修改无压缩Compression -- None保证画面清晰
  5. 点击Apply保存更改

2.2 切割图片

  1. 选择Sprite Editor
  2. Type -- Grid By Cell Size 修改类型按照每一个单元格64x64的尺寸切割
  3. 点击Slice进行切割后点击Apply进行保存

此时图片已经被切割为独立的瓦片图片信息,此时便可以使用Tile Map系统。