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【Unity2DMobileGame_PirateBomb14】—— 设置敌人的技能攻击
1.技能分析2.炸弹被吹灭3.1.在前面的文章中,一直都制作的是怪物黄瓜,每一个怪物都有普攻和技能攻击,他们的普攻是一样的,可以写在父类中,但是技能攻击每一个怪物都有可能不同。这一章节延续第13节对敌人黄瓜怪的技能攻击进行完善。黄瓜怪拥有可以把炸弹吹灭的技能,在黄瓜怪吹气的瞬间需...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb13】—— 完善敌人攻击的方法
1.切换攻击目标1.1 状态切换1.2 确定攻击目标1.2.攻击方式2.1 添加的变量2.3.结合动画完成攻击效果3.1 设置状态机3.4.设置Hit Point攻击点4.1 创建打击点HitPoint并录制动画4.1.1.在Enemy的代码中,敌人身上有一个attckList列...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb12】—— 动画状态机增加巡逻模式下切换动画
1. Animator窗口设置1.1 从idle切换到run1.2.制作敌人的动画优先考虑动画机可以应用在所有敌人的身上。1. 1.从idle状态到run状态,敌人需要先在原地执行一次idle的动画,执行结束后,就执行run移动的动画,走到每一个目标点的时候切换到idle状态短暂...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb11】—— 使用有限状态机实现敌人的AI状态
1.敌人状态分析2.创建敌人的基本状态3.为人物创建两个不同的状态3.1 巡逻状态3.2 在Enemy中实现抽象类状态机的功能3.1.Finite State Machine 有限状态机可以很好的拓展代码,状态机的写法有很多,比如if-else,switch-case,这里使用抽...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb10】—— 为敌人添加脚本
1.基本函数方法1.1 可能需要的函数1.2 需要的变量1.3 实现左右点的移动1.4 移动过程中的翻转1.2.1.1.1.最基本的怪物移动速度在移动的过程当中,首先需要前面的制作的两个标定点PonitA和PointB的基本位置。同时还需要一个变量不断的切换当前的目标点是左边还是...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人Prefab
1.敌人准备工作1.1 创建Prefabs1.2 设置帧动画1.3 添加碰撞体 / 刚体1.2.添加敌人部件2.1 添加巡逻点2.1.1.拖拽图片至层级窗口快速生成Prefab,并命名为Cucumber。这里优先制作最基本的游戏敌人黄瓜怪。1.和前面的文章一样所有的游戏图片素材都...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb08】—— 玩家攻击PlayerAttack
1.希望玩家按下按键的时候就可以释放炸弹,但这里玩家不能连续释放炸弹,就行释放技能一样,技能需要CD,所以需要设置一个释放炸弹的CD。 使用两个float变量来做一个计时器,nextAttack代表下一次攻击的时间,每一次攻击释放一个炸弹之后,这一个时间都会在原有的时间基础上进行...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb07】—— 代码实现炸弹爆炸的物理效果
1.分析炸弹所需要的参数1.1 控制组件1.2 时间变量1.3 检测元素1.2.添加并设置检测范围2.1 添加可视化代码2.3.炸弹的爆炸效果3.1 确认检测物体3.2 施加作用力3.4.添加动画切换5.测试效果5.1 Bomb.cs的完整代码5.1.1.1.关于时间,需要记录炸...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb06】—— 制作炸弹以及炸弹的爆炸动画
为玩家制作攻击使用的炸弹。1.在素材文件夹Sprites Assets/7-Objects/1-BOMB下面有关于炸弹点燃,爆炸以及熄火的三种动画素材,还是同前面的素材一样需要统一修改参数,包括在后面的素材使用上都需要进行统一的修改。 修改值为32像素,点采样,以及无压缩。2.拖...
【Unity2DMobileGame_PirateBomb05】—— 制作Player跳跃和落地的帧动画特效
主要是制作当人物跳起和下落地面的时候,会播放一个小气流的特效,同时增加了在这一过程中的物理碰撞。1.在素材文件夹Sprites Assets/7-Objects下存放了起跳和落地的动画素材。 对上面的素材进行统一的参数处理,还是和前面一下,32像素,点采样和无压缩。2.2.创建游...
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2021-04-27