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讲讲 Suika 图形编辑器项目的目录结构
大家好,我是前端西瓜哥。 最近有人想学习我开源的 suika 图形编辑器,问我下面的项目结构哪些文件对应什么功能,文件太多看不太懂。 那我就在这里简单展开讲讲,内容很多,建议跳着看,或者不看直接收藏了
threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件2
功能概述 Minimap 是一个基于 react-three-fiber 与 @react-three/drei 的通用小地图组件。它在 HUD 层(独立于主场景)渲染一个固定尺寸的正交投影视图。
如何让3D角色动起来
AI能力又有了许多涌现,除了最初的语言大模型,AI在生成图像和生成3D模型方面有非常大的能力提升,甚至已经可以辅助把这个立体生活的角色形象实现。在网页上展示小Z的3D形象,并控制它做出各种指定动作
😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思路
高德地图游戏解决方案——自定义围栏系统结合智能设备模拟躲猫猫游戏端
高德地图除了导航还能做什么?本文章灵感来源于最近看的某台综艺《城市捉迷藏》和《真人猫鼠游戏》,也是最近相当火的一个大型户外交友游戏,由上帝视角制定玩家可活动区域,玩家佩戴智能设备,进行藏匿和寻找的游戏
BVH 层次包围结构
源码 https://github.com/buglas/canvas-lesson/tree/main/03-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98 学习目标 使用BVH优化选择 知
前端页面渲染上亿点云
前端页面渲染上亿点云,参考potree,改进了3D的渲染流程,做到了理论上不限制量级的点云加载、渲染。
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
如何实现可视化图层合并渲染
最近对公司内部的可视化图层组件做了重大优化,解决了不少问题,涉及到多个场景的合并渲染,后期效果的叠加渲染等等,在这里总结一些经验跟大家分享。
【3D】three.js镜头追踪的移动效果
指定一条折线路径,镜头沿着路径向前移动,类似第一视角走在当前路径上。实现思路,将镜头位置动态绑定在当前路径上,同时设置镜头朝向路径正前方。