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一文读懂 YUV 的采样与格式
YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。 RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。 在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就代表…
音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据
上一篇文章我们学习了音频的基础知识和音频的渲染之后,该篇我们学习视频的知识,与上一篇学习方式一样,基础 + demo ,主打渲染,采集跟编码我们后面学习播放器和录屏在来研究。 做过 Camera 采集或者做过帧动画其实应该知道,视频是由一幅幅图像或者说一帧帧 YUV 数据组成,…
手把手带你入门opengl(3)——欢迎来到纹理的世界
上一文,根据顶点数据绘制了一个多颜色的三角形,这次,我们开始对图片下手。 纹理 我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶
OpenGL学习(六)-- 基础纹理
这俩函数用途是一样的,只不过函数名一个是 i 结尾,一个是 f 结尾,区别只是第二个参数的类型,i 的是 GLint,f 的是 GLfloat。 区中解包图像数据。 类似的,我们可以使用 GL_PACK_ALIGNMENT 来告诉 OpenGL 如何将像素缓冲区中读取并放置到一…
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)