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推荐几款开源 Canvas 和 WebGL 图形库
开源 Canvas 和 WebGL 图形库推荐与对比 在现代前端开发中,图形渲染和数据可视化是非常重要的组成部分。无论是构建交互式图表、动画效果,还是开发复杂的 3D 场景,选择合适的图形库至关重要。
使用 Three.js 创建动态光效
本篇文章将使用 Three.js 的 ShaderMaterial 创建一个带有动态变化效果的自定义 Shader。这个 Shader 主要实现了一个动态变形的圆形,同时结合了旋转变换与颜色渐变,创造
还在用 Cannon.js?Three.js + BVH 手撸 3A 级角色控制器,性能直接起飞!🚀
想在 Web 3D 项目中实现丝滑的角色漫游,却被物理引擎的复杂配置劝退?本文将揭秘一种轻量级的高性能方案:利用 three-mesh-bvh 构建空间索引,轻松实现精准的碰撞检测、跳跃、爬坡
从 JavaScript 到 WGSL:用渐变渲染理解 GPU 编程思维
本文通过一个真实的渐变渲染案例,帮助习惯 JavaScript/TypeScript 的 CPU 侧程序员快速建立 GPU Shader 编程的心智模型。
国产 Canvas 引擎!神器!
写过原生 Canvas 的朋友都懂: API 低级到怀疑人生——画个带圆角的矩形就要 20 行起步,缩放、拖拽、层级管理全靠自己实现。 节点一多直接 PPT——超过 5000 个元素,页面卡成幻灯片。
做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站?
前言 在我的技术交流群里,经常会有不少刚接触三维开发的小伙伴发出疑问: 大家三维开发都是怎么学的? 大家的三维模型都是在哪里下载的? 你们的GIS数据都是从哪里获取到的?数据格式在哪转换? Three
【图形编辑器架构】🧠 Figma 风格智能选择工具实现原理【猜测】
实现效果 🌟 主要设计 🎯 智能化:基于用户意图的智能选择,而非简单的 Z-index 排序 ⚡ 高性能:视口感知空间分区,支持大量节点的高效选择 🎨 专业级:达到 Figma 级别的用户体验标准 🔧
回顾一下我的开源项目之路和Three.js 学习历程
2023-2025时间过得真快啊,两年前因为一段工作经历接触到了three.js使自己产生了写一个开源项目的想法,在这个过程中不仅见证了前端技术栈新老交替的过程,也见证了 AI 对于互联网行业的冲击
【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五层架构设计,从 DOM 原生事件到业务
第 4 篇:赋予表面生命 - WebGL 纹理贴图
欢迎回来!我们已经指挥一个彩色的三角形跳起了旋转舞。但坦白说,无论是单色还是渐变色,它看起来仍然像一个抽象的几何图形。在真实的世界里,物体表面充满了细节——木头的纹理、金属的光泽、墙壁的砖缝。 想在