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Zuckjet_
1天前
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第 8 篇:更广阔的世界 - 加载 3D 模型
在前面的教程中,我们学会了如何手动定义顶点数据来创建简单的几何体,比如三角形和立方体。但是,如果我们想要渲染更复杂的模型——比如一个人物角色、一辆汽车或者一个精细的建筑——...
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Zuckjet_
1天前
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Flutter 系列教程:列表与网格 - `ListView` 和 `GridView`
当你的内容超出一个屏幕的高度时,你就需要一个可滚动的容器。ListView 和 GridView 是 Flutter 中最重要、最常用的可滚动组件,它们专门用于高效地展示大...
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Zuckjet_
2天前
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第 7 篇:交互的乐趣 - 响应用户输入
我们已经点亮了世界,创造了一个有体积感的旋转立方体。它很漂亮,但它是一个“独裁者”——它只按照我们预设的 cubeRotation += deltaTime 指令来行动。用...
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Zuckjet_
2天前
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Flutter 系列教程:常用基础组件 (下) - `TextField` 和 `Form`
在大多数应用中,我们不仅需要向用户展示信息,还需要获取用户的输入。Flutter 提供了强大的 TextField 组件来处理文本输入,并通过 Form 组件来对多个输入进...
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Zuckjet_
16天前
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Flutter 系列教程:常用基础组件 (上) - `Text`, `Image`, `Icon`, `Button`
在构建任何用户界面时,都离不开文本、图片、图标和按钮这四大基本元素。它们是向用户展示信息、提供视觉引导和接收用户交互的核心。Flutter 提供了功能丰富且易于使用的组件来...
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Zuckjet_
17天前
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第 6 篇:照亮你的世界 - WebGL 基础光照
欢迎回到我们的 3D 之旅。在上一篇文章中,我们成功地构建并旋转了一个 3D 立方体。这非常酷,但你有没有觉得它看起来……有点奇怪?无论它怎么旋转,每个面的颜色都一成不变,...
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Zuckjet_
17天前
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Flutter 系列教程:布局基础 (下) - Stack 绝对定位和 Expanded 弹性布局
在上篇教程中,我们学习了如何使用 Container, Row, 和 Column 来创建有序的线性布局。现在,我们将学习另外两种强大的布局工具,它们将让你的布局能力提升到...
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Zuckjet_
18天前
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第 5 篇:WebGL 从 2D 到 3D - 坐标系、透视与相机
至今为止,我们所有的工作都发生在一个 (x, y) 坐标的平面上。现在,我们要引入一个全新的维度:深度,也就是 Z 轴。 X 轴通常代表左右,Y 轴代表上下,而 Z 轴则代...
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Zuckjet_
18天前
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Flutter 系列教程:布局基础 (上) - `Container`, `Row`, `Column`, `Flex`
欢迎来到 Flutter 布局的世界!如果说 Widget 是乐高积木,那么布局 Widget 就是你用来搭建城堡的说明书和骨架。学会了布局,你就能将独立的组件组合成任何你...
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Zuckjet_
19天前
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第 4 篇:赋予表面生命 - WebGL 纹理贴图
欢迎回来!我们已经指挥一个彩色的三角形跳起了旋转舞。但坦白说,无论是单色还是渐变色,它看起来仍然像一个抽象的几何图形。在真实的世界里,物体表面充满了细节——木头的纹理、金属...
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Zuckjet_
19天前
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Flutter 系列教程:核心概念 - StatelessWidget vs. StatefulWidget
在 Flutter 的世界里,记住一句箴言:“万物皆 Widget”。您在屏幕上看到的一切——按钮、文本、图片、甚至整个页面布局——都是由一个个 Widget 嵌套组合而成...
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Zuckjet_
20天前
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第 3 篇:让图形动起来 - WebGL 2D 变换
到目前为止,我们已经创造了一个有形状、有颜色的三角形。但要让它在画布上移动,我们现在唯一的办法就是……回去修改 JavaScript 里的顶点坐标数组。 这太笨拙了!如果要...
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Zuckjet_
20天前
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Flutter 系列教程:Dart 语言快速入门 (下)
在掌握了 Dart 的基本语法后,我们将深入学习构建复杂应用的三个核心基石:函数 (Functions)、类 (Classes) 和异步编程 (Asynchronous P...
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Zuckjet_
22天前
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Flutter 系列教程:Dart 语言快速入门 (上)
Dart 是 Flutter 背后的编程语言,它是一门现代化、面向对象、支持强类型的语言,语法简洁,学习起来比 Java / C++ 轻松很多。 今天我们会学习: 变量声明...
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Zuckjet_
22天前
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Flutter 教程:你的第一个 Flutter 应用 "Hello World"
欢迎来到 Flutter 系列教程的第四站!在前面的章节中,我们已经成功安装了 Flutter SDK 并配置好了开发环境。现在,最激动人心的时刻到了——我们将创建、运行并...
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Zuckjet_
22天前
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为世界添彩 - WebGL 中的颜色与着色器变量
欢迎回来!在第一部分,我们已经了解了 WebGL 的“渲染管线”,以及两个核心的“工人”——顶点着色器与片元着色器。我们通过 attribute 变量,成功地将顶点坐标从 ...
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Zuckjet_
23天前
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开启 3D 之旅 - 你的第一个 WebGL 三角形**
你有没有想过,那些在网页上酷炫的 3D 汽车展示、沉浸式的产品定制,或是让人欲罢不能的网页游戏,它们背后的魔法是什么?答案,往往就指向 WebGL。 欢迎来到我们的 Web...
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Zuckjet_
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终有救赎
Zuckjet_
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终有救赎
Java后端开发 @成信大
·
1年前
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【MySQL】MySQL表设计的经验(建议收藏)
前言 作为后端开发,我们经常需要设计数据库表。整理了21个设计MySQL表的经验准则,分享给大家,希望大家看完会有帮助。 1. 命名规范 数据库表名、字段名、索引名等都需要...
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Zuckjet_
27天前
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当信任崩塌:从 Fluke 到 Shai‑Hulud,npm 生态的七年安全裂变
引子:一位开发者的七年回声 2018 年 7 月 12 日,Jamie Kyle 敲下了这样一段文字—— 他甚至用一个失败的样本 Fluke 做了验证——只因代码里有 bu...
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