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Cocos Creator内存优化记录
写在前面今天去面试,该公司是做电视游戏的,对内存要求比较严格(因为现在的智能电视一般内存都不大)问题假如游戏开发中流程是一个主场景,其他layer都是在主场景上加载的预制体,打开几个预制体(假如3个,
金九银十:硬核大佬的Cocos面试分享(已拿小厂offer)
嗯哼~不知道有面试宝典的 还不赶紧去私信里领取一下...... 咳咳! 话题偏了,上次在给大家分享完unity试题的最后说了要给大家整理一下cocos的面试题,耽搁了耽搁了,一拖就拖到了今天,所以,今天老给大家完整赴约了。 本次的试题和答案都是阿博一点一点搜集起来的,结合实战面…
Cocos引擎,跨场景传递数据
利用Cocos引擎开发的小游戏,在游戏结束后,从游戏场景切换到结算场景,同时把游戏场景内统计的积分传入结算场景。 Cocos引擎在切换场景时,默认清除此场景下的所有节点和实例,但是通过调用addPersistRootNode方法将MyNode设置为常驻节点,即Mynode不会随…
Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案
Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 但是,你可能发现,通篇下来,可能并没有一个完整的流程方案。 (鉴于目前的搜索结果)总结下来,开源出来的好像还没有一整套 Coc…
Cocos Creator游戏开发用户体验优化:如何获取并展示加载进度
有时候,当我们场景上挂载的资源过多时,我们使用cc.director.loadScene切换场景时会等一段时间才会切换过去,这对游戏的体验是相当不好的。所以我们可以使用cc.director.preloadScene来进行预加载,如: 1. Cocos Creator 2.0版…
Android实战——Cocos游戏容器搭建篇
一、前言 现在市面上很多app有游戏中心功能,最早的有微信小游戏和QQ小游戏,再后来像bilibili、喜马拉雅、爱奇艺、比心等等应用中也加入了游戏中心模块。本篇文章将介绍如何上手搭建cocos cr
Cocos Creator与Laya的区别
接触过游戏开发的同学,肯定对Cocos Creator和Laya都比较熟悉,而刚开始进入游戏行业的人,可能对Cocos Creator和Laya的区别不是很清楚。在此我们将两者的区别给大家梳理下。 首先Cocos Creator在手游端的市场份额占掉50%以上,属于手游端游戏引…
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开发。 【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配 iOS、Android、HTML5、Windows 和 Mac…
【初探】web框架与cocos的结合使用
前言其实vue与cocos有很多相似的地方,这里主要说一下如何将cocos嵌入到vue-cli使用。适用于有web基础的人看。版本vue2+cocos2.3.4,理论上vue3也能用。注意:由于2.4
硬核!Cocos开发面试必备十问,让你offer拿到手软
Cocos 游戏引擎始于2009年,伴随手游的兴起,一路发展到现在。 Cocos 引擎发展到目前分成4个阶段。 2009年,安卓手机,苹果手机,AppStore兴起,开发移动应用和移动游戏成为了开发者的一个发展方向,Android 与IOS 完全是不同的两个操作系统和开发平台,…