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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 常用方法案例如上,运行结果如下,其它方法类似,重点掌握向量的基本属性、取模...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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Cocos Creator性能调优优化集锦
性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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30K面试服务器游戏开发岗位,你要找的答案都在这里!
TCP 是面向连接的可靠的传送协议。核心意涵就是面向连接与可靠,对于使用TCP socket而言我们要管理好socket的建立连接,断开连接等。同时对于业务逻辑而言TCP ...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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大厂面试难,进不去?你要找的Unity的答案都在这儿了!
委托是一个容器,可以放函数对象,并且可以触发委托面的每个函数调用。委托主要用户回调函数。 public GreetingDelegateMakeGreet; // 定义一个...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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一眨眼假期就过了,但是 Cocos Creator 2.4.3 来啦!
好消息是 Cocos Creator 2.4.3 正式版终于来啦!我们带来了很棒的新特性以及性能提升,例如支持 Prefab 的嵌套使用和 Android x86_64 的...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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Shader实现灰飞烟灭效果
相信大家在玩游戏的时候,应该见到过一些怪物死亡过后,就爆裂开来,或化作万千碎片,或化为一缕青烟,或化作一堆粉末,随风飘散。感觉非常这种死亡特效是非常的有意思的。 众所周知,...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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进入游戏行业之后,你头秃了多少?
####好的,今天我们继续来扎心。 当时看完我直接愣住,我以为“减肥”这话题已经够血腥了,没想到实在现实比内容还狠。 其实不瞒大家说,前年我们还打算做一期游戏人与发量的选题...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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如何从零开始创建一个游戏团队?
不同规模,不同做法。 如果正式做:首先做好立项书,然后找合伙人(也可以没有),注册公司,找资金(自己出钱或者找投资),找场地,按需招人,做好团队后勤保障。然后你给大家画一个...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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5天200万玩家,这款新游实现了我对吃鸡最狂野的想象
| 在吃鸡游戏里成为一名法师。 | 我能理解这种情绪,就像是粉丝看到一个著名IP宣布改编手游后,也经常会有“怎么又是卡牌”这样的反应。 这时候,游戏具体实装的玩法内容,能不...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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this到底指啥,为什么有时候需要bind
相信学JavaScript的朋友都会有个疑惑this到底指啥,为什么有时候需要bind,有些时候又不需要,是不是感觉脑袋一片浆糊,下面我们就通过几个简短的案例,来帮助大家捋...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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啥?还搞不清楚Cocos Creator的项目结构!!!
下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。ass...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案
Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 但是,你可能发现,通...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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逗我玩呢!技术面试竟然出这种题?
第一次称重方式为左1-4-右5-8,若平衡,坏球在9-12,然后第二次称重方式为左1-3-右9-11即可判断出来。若第一次不平衡且5-8重,坏球1-8,采用如下方式继续称量...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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让中国游戏一键出海?这种方法我看行!
很多游戏开发创业者因为高技术门槛和开发风险,无力打造庞大的游戏数字世界而只能艰难发展。 2012年,一家名为Improbable(中文名英礴)的英国科技创企应运而生,来自剑...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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Cocos Creator中Component使用详解
在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 通过官网API查看Label源码,以及通过Co...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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用Unity做半个2D战棋小游戏
今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。 我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏...
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游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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5年前
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你离技术总监有多远?
一句话能说清吗?我能,但大家可能听不明白。 思来想去,还是有必要做一份完全的、完整的答案,供大家参考。 那么,今天我就从一个从业10年的游戏开发者角度,来给大家介绍Unit...
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