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5年前
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在MacOS中的Shell脚本执行sed -i命令报错
MacOSsed-i命令报错需要删除test.txt中的所有“helloworld”字符串,命令如下,但执行时会报错,报错信息如下:原因:Mac中用-i命令进行替换时,强制...
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5年前
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Unity Mask原理及自定义遮罩
GPU在渲染前会为每个像素点分配一个1字节(8位)大小的内存区域,即StencilBuffer。 在决定是否要渲染某个像素点之前,会将它当前的StencilBuffer的值...
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5年前
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Cocos引擎,跨场景传递数据
利用Cocos引擎开发的小游戏,在游戏结束后,从游戏场景切换到结算场景,同时把游戏场景内统计的积分传入结算场景。 Cocos引擎在切换场景时,默认清除此场景下的所有节点和实...
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5年前
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代码混淆导致第三方Vungle广告不显示
我们的游戏通过接入Mopub集成了许多第三方的广告,但在安卓设备上,Vungle这家广告商的广告总是显示不出来。 最后查看了Vungle官方的Android接入文档,发现需...
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