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three.js 实践,模拟《我的世界》场景
demo模拟《我的世界》作为threejs实践,其中的功能(模型、灯光、阴影、后期渲染...)比较基础,基本都是由官方案例延伸而来,用于入门练习还是很合适的,总结的同时希望也能引起你学习的兴趣。
WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul原版 WebGL实现的 技术
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
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最近做项目需要使用到3D模型。相信大家和我一样,在开始着手的时候,一定会碰到很多问题。而本文将对glTF文件压缩进行细致的探索、调研与沉淀
threejs——没什么意义的大屏
本文是一次尝试性的创新,代码是作者写的,但是下面的文章内容是把代码扔给AI,让AI写的,作者整理的,感觉比作者之前的文章写的细致,但是有点太细了,不知各位看官是否习惯这样的文章,欢迎大家提意见。
做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站?
前言 在我的技术交流群里,经常会有不少刚接触三维开发的小伙伴发出疑问: 大家三维开发都是怎么学的? 大家的三维模型都是在哪里下载的? 你们的GIS数据都是从哪里获取到的?数据格式在哪转换? Three
😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
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threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件2
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本文为大家分享一下再三维数字孪生、智慧城市看板等前沿可视化场景中,如何实现three.js+ECharts 结合在三维场景中添加echarts图表组件
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Three.js 和 WebGL 是现代 Web 3D 图形渲染的两项重要技术。虽然它们密切相关,但它们在设计目标、使用方法和应用场景上有明显的区别。要理解它们的核心原理,我们可以从以下几个方面对比