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故城_lane
1年前
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超详细:30分钟手把手带你入门前端容器化(Docker)
前端借助docker实现容器化的一些尝试和记录 docker + react + ts + pnpm + vite...
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西维
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mos
1年前
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Docker 快速入门实操教程(完结)
Docker 快速入门实操教程(完结) Docker,启动! 如果安装好Docker不知道怎么使用,不理解各个名词的概念,不太了解各个功能的用途,这篇文章应该会对你有帮助。...
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8
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西维
前端
·
12天前
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高效使用AI从了解 Prompt / Agent / MCP 开始
AI的发展从单一模型的“聊天”模式,升级为由Agent调度、MCP提供能力、LLM进行思考的“行动”模式。三者优势互补,缺一不可,共同构成了能够解决复杂现实问题的智能系统。...
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西维
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潘锦
研发总监 @腾讯
·
24天前
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作为 CTO,应该如何看待 AI 编程
轻率地依赖技术是一种债务,而不是资产。是的,只有合理地使用技术,让这种技术服务于一个简单、清晰、连贯并且已经被深刻理解的概念时,技术才会成为加速发展的根本推动力。相反,当技...
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石小石Orz
前端 | 🌏 shc1139874527
·
2月前
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油猴+手势识别:我实现了任意网页隔空控制!
油猴既然能将任意前端js注入到当前网页中,是否能结合手势识别实现任意网页隔空控制,实现类似手机上的隔空翻页功能?...
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西维
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苏武难飞
Android @FreeCoder
·
2月前
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学习一个马斯克转发的Grok效果(glsl)
写在开头 最近在学习glsl,在网上找相关开源代码效果学习时看到了这个被马斯克转发,并且只用四行就完成的效果!自我学习之后分享出来,因为本人也是一个glsl新手,有错误的地...
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西维
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
·
1年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画...
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Gyrate
前端开发 @中科智城
·
4月前
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在地图上做交通数据可视化展示
在现代城市管理与交通调控中,GIS数据可视化起着至关重要的作用。我们将探讨如何构建一个基于公开数据的交通可视化GIS场景,从数据预处理、图层设计、前端开发,全面展示系统的构...
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西维
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
·
2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。...
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沉默王贰
Android | Flutter | HarmonyOS
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4月前
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Cursor + 高德MCP, 十分钟搞定五一自驾路线推荐,并搞定大前端
五一假期快到了, 还没想好去哪玩。感觉去那些热门景点都全是人, 体验感不强。 今年不如自驾出游吧, 在路上看看山 看看水, 喜欢哪里就停在哪里多欣赏一下美景。可是去附近自驾...
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程序员山月
前端开发工程师
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5月前
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MCP简介:从浏览器截图的自动化说起
在当今 AI 飞速发展的时代,大型语言模型 (LLM) 如 Claude、ChatGPT 等已经在代码生成、内容创作等方面展现出惊人的能力。然而,这些强大的模型存在一个明显...
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唐诗
vaebe @pc
·
4月前
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前端也需要了解的 mcp 知识
本文回答了作者的一些疑问: MCP 是什么、可以干什么?如何实现一个 MCP?如何测试 MCP 服务?如何使用 MCP ?...
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西维
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华洛
十年程序员,现AI产品负责人,AI产品升级专家。
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4月前
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聊一下MCP,希望能让各位清醒一点吧🧐
MCP这东西,别光看网上说,自己动手试试,一试一个不吱声,来看看一个AI应用落地实战派对MCP的体验和结论吧。...
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敲敲敲敲暴你脑袋
web前端开发 @可视化
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1年前
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[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!...
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西维
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牛奶
全栈(偏前端)
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6月前
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前端视界:前端搞基建-工程化&AI赋能
本文主要介绍企业级前端工程化全景图,从需求规范、开发联调、测试优化、构建部署、运维监控等多个阶段展开,详细介绍了每个阶段的核心目标、流程、工具、场景和AI赋能等。...
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西维
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风骨
@高级前端工程师
·
3年前
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Webpack5 核心打包流程概览
Webpack5 核心打包流程概览。webpack 在前端工程领域起到了中流砥柱的作用,理解它的内部实现机制会对你的工程建设提供很大的帮助(不论是定制功能还是优化打包)。...
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孙_华鹏
1年前
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优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。...
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西维
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孙_华鹏
10月前
关注
高德地图游戏解决方案——结合threejs仿某猫捉猫猫得红包游戏
现如今数字化时代,商圈为吸引顾客和增加顾客黏性,能够让顾客有更好的购物体验和参与感,移动端小游戏应运而生,而今天要介绍的项目就是通过虚实结合制作的小游戏,通过高德提供的地图...
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西维
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
·
2年前
关注
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!...
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