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音视频大合集,先从零开始万事开头难
前言 周六按时发了工资。好好休息了两天,出去消费了一波美滋滋🤣🤣🤣 顺带有粉丝找我问有没有openGL ES比较深入的学习内容,和Recyclerview的.抽空弄一波。 前几天零零散散的更新了一些音
音视频大合集最终篇;学废了
前言 周五由于开了一下午会议,开完会就快下班了。就没来及更新内容,罪过罪过😂今天来更新下最后一篇。附带一些面试内容 10.19-24音视频中高级52部+面试 10.25-26高级Android组件化强
音视频学习 (二) C++ 语言入门
上一篇文章我们学习了 C 语言基础,那么按照咱们的学习计划该学习 C++ 语言基础了,如果没有 C/C++ 基础了可以按照我的文章序列跟着敲一篇,不会没什么可怕的,可怕的是不会还不练习,光看是学不会的。前面几篇学习语言基础我知道很枯燥,但是没有 C/C++ 语言基础到时候学习 …
音视频学习 (一) C 语言入门
现在 Android 初中级开发工程师想找一份满意的工作是越来越难了,当然有实力的是不愁好工作的。如果正巧你是初中级工程师想要进阶音视频方向或者对 NDK 技术感兴趣的,那么关注我准没错。在 5G 时代的到来,我相信音视频方向的工程师会越来越吃香。那么想要学习音视频技术首先就得…
Android音视频开发:踩一踩“门槛”
将声音保存成音频的过程,其实就是将模拟音频数字化的过程,为了实现这个过程,就需要对模拟音频进行采样、量化和编码。接下来我们详细讲解这一过程。 采样是将信号从连续时间域上的模拟信号转换到离散时间域上的离散信号的过程(离散就是不连续),根据著名的奈奎斯特定理,需要按声音最高频率2倍…
Android | 音视频方向进阶路线及资源合集
有Android开发的小伙伴问有没有系统学习音视频的路线或者资料,今天抽空写一篇文章,整理一条从难到易从浅入深的路线,并配套对应的主流代码库. 我们这篇文章不再从音视频专业知识开始,而Android系统API的角度,逐层深入. 我们要播放视频最原始的是基于VideoView系统…
Android音视频——Libyuv使用实战
近期换部门,从事之前从未接触过的Android音视频开发,主要涉及到USB摄像头调用、libyuv处理Nv21图像、直播推流等功能,对应的库有【UVCCamera】、【libyuv】等,刚接触没经验也没人带挺难搞的,而且网上资料很凌乱,所以,开此篇总结&汇总一下近期的研究,兴许…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区
上一篇文章,讲解了如何使用EGL,并且提到EGL可以建立一个离屏渲染的缓冲区,这种离屏渲染的方式通常用于模拟整个渲染窗口,比如可以用于FFmpeg软编码,将显示在虚拟窗口中的画面编码成H264。 与此同时,OpenGL也提供另外一种离屏渲染方式,即FBO。FBO不仅可以实现离屏…
音视频开发总结之一理论基础
一. 音频技术基础概念 1. 声音的物理性质 众所周知,声音是由物体振动而产生的。声音是一种压力波,当演奏乐器或者说话时,它们的振动都会引起空气有节奏的振动, 使周围的空气产生疏密变化,由此就产生了声波,这种现象会一直延续到振动消失为止。 音调:也叫音频,频率越高,波长就会越短…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…