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buildTypes——安卓gradle
继 上一篇博客 分享了defaultConfig 中可配置参数的含义,今天我们来分享另一个我们也很熟悉的 buildTypes。 buildTypes 也是存在于每个应用级模块中的 android 下的,即如下所示,是每次构建完项目之后自动生成的结构。 增加完这些配置后,我们可…
还在用build.gradle吗?试试build.gradle.kts吧
虽然大家都写了很多年的安卓了,我之前一直都有对于build.gradle有点疑惑和不解(这部分其实已经没有了)。就比如为啥android叫android?还有dependencies是啥?apply form和apply plugin有什么区别。 还是先说下Groovy吧,还是…
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GLSurfaceView,它就自带了GL环境。 我们在layout中写一个GLSurfaceView然后fi…
如何使用BaseRecyclerViewAdapterHelper实现单类型、多类型和节点类型列表界面
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 3 天,点击查看活动详情 我们在Android应用开发中,列表控件RecyclerView基本每个项目都用到,那么你都怎么实现的呢
新版Android Studio Logcat view使用简明教程
Android Studio Dophin开始,默认展示了新版的logcat view,更强大也更复杂,跟着本文一起学习如果高效使用它吧。
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES
提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。 为了解决以上问题,让OpenGL“学起来不是很难”,需要把其分解成一些简单的步骤,然后简单的东西串联起来,一切就水到渠成了。 首先,来看看什…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …
学习一下 nowinandroid 的构建脚本
nowinandroid 项目是谷歌开源的示例项目,它遵循 Android 设计和开发的最佳实践,并旨在成为开发人员的有用参考
深入浅出 Android JNI (三):数据类型转换与内存管理
1. 基本类型:无缝直通 Java 的基本类型(int、boolean、float 等)在 JNI 中有直接的对应类型(jint、jboolean、jfloat 等)。它们在内存中的表示相同,因此传递
C++学习笔记
学习Android源码时,需要一定的C++基础,因此就有了这份C++的学习笔记。 希望自己可以在Android的路上走的更远一些。