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第五章 WebAssembly 常见引擎简介
本文将简述 WebAssembly 引擎的基本原理,并简要介绍几款社区流行的引擎的结构特点和面向的场景。
SurfaceView 与 TextureView 详解
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个 View 组件可供选择,SurfaceView 和 TextureView。从性能和安全性角度出发,优先选 SurfaceView。
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
移动端渲染原理浅析
渲染基础知识 屏幕绘制的原始数据源 位图 我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap) 是一种数据结构。
【babylonjs】babylonjs实践(一)--入门
背景 使用场景是无人车中的显示,比如特斯拉屏幕中的展示和apollo中的dreamview。目前还做的比较简单,效果如下, 从今天开始我会抛开业务逻辑,从理论基础开始介绍babylonjs。系统的介绍
Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。2017年的GDC大会上,《守望先锋》团队在大会上分享的《 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode》,但他们设计的初衷是用来解...
平时的工作如何体现一个人的技术深度?
今天在公司内网看到一个讨论帖,原文如下: 思考:做需求与做需求的差异 再回答问题之前,我想先抛开「技术深度」这次词,讲讲做需求这件事,说说我对做需求的理解。每一个程序员都是从刚毕业做需求开始,为什么有
FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放
ffmpeg播放rtsp网络流和摄像头流。 ffmpeg新增API的解码执行流程。 使用ffmpeg对应的库,都需要进行注册,可以注册子项也可以注册全部。 打开文件,根据文件名信息获取对应的ffmpeg全局上下文。 一定要探测流信息,拿到流编码的编码格式,不探测流信息则其流编码…
Flutter 2 Router 从入门到放弃 - 实现原理与源码分析(一)
在上一篇文章Flutter 2 Router 从入门到放弃 - 基本使用、区别&优势中,主要讲了多引擎混合开发的基本,本文我们主要通过源码看看多引擎复用是如何实现。
自定义view总结
一个高级Android工程师除了要会使用Google原生的view,必须会根据实际项目的酷炫效果自己去写一些自定义view来解决问题,自定义view已经写了不少了,今天来给大家带来一些自定义view总结 自定义view速查表 Canvas常用操作速查表 操作分类 相关API 备注…