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浅谈 Android 内存监控(上)
性能优化是一个永不过时的话题,对于移动端来说也是如此。即使现在的终端设备更新速度日新月异,但用户总是希望你的应用能越快越好,秒启动,流畅无违和的操作,及时的操作响应等等。 对于一般的应用来说,UI 渲染优化 和 内存优化 是两个必须要做的事情,因为这两个方面是日常开发比较常见的…
GridLayoutManager这么用,你可能还真没尝试过
有同学对此表示很感兴趣,奈何没有现成的案例,于是自己就简单实现了一个,最终效果是上表中右侧的图。 相信很多同学都和我有一样的感觉,认为GridLayoutManager只能实现标准的网格布局,直到我前段时间决定研究RecyclerView,看了GridLayoutManager…
[译]C++ 和 Android 本地 Activity 初探
我会带你完成一个简单的 Android 本地 Activity。我将介绍一下基本的设置,并尽力将进一步学习所需的工具提供给你。 虽然我的重点是游戏编程,但我不会告诉你如何写一个 OpenGL 应用或者如何构建一款自己的游戏引擎。这些东西得写整本书来讨论。 在 Android 上…
反思|Android 输入系统 & ANR机制的设计与实现
对于Android开发者而言,ANR是一个老生常谈的问题,站在面试者的角度,似乎说出 「不要在主线程做耗时操作」 就算合格了。 但是,ANR机制到底是什么,其背后的原理究竟如何,为什么要设计出这样的机制?这些问题时时刻刻会萦绕脑海,而想搞清楚这些,就不得不提到Android自身…
抽丝剥茧RecyclerView - 化整为零
抽丝剥茧RecyclerView系列文章的目的在于帮助Android开发者提高对RecyclerView的认知,本文是整个系列的第一章。 RecyclerView已经出来很久了,很多开发者对于RecyclerView的使用早已信手拈来。如下就是一张使用网格布局的Recycler…
Android Systrace 基础知识(5) - SurfaceFlinger 解读
本文是 Android Systrace 系列文章的第五篇,主要是对 Android 系统中的 SurfaceFlinger 进行简单介绍,介绍了 SurfaceFlinger 中几个比较重要的线程,包括 Vsync 信号的解读、应用的 Buffer 展示、卡顿判定等,由于 V…
Binder | 内存拷贝的本质和变迁
说起Binder的内存拷贝,相信大多数人都听过“一次拷贝”:相较于传统IPC的两次拷贝,Binder在数据传输时显得效率更高。 其实不少人在面试时都能回答出上面这句话,但若是追问他更多细节,估计又哑口无言了。 其实内存拷贝的概念既简单又复杂。简单是因为它功能单一,而复杂则在于不…
新一代Json解析库Moshi使用及原理解析
Moshi是Square公司在2015年6月开源的有关Json的反序列化及序列化的框架,说到Json,大家应该很快想到Gson,FastJson以及Jackson等著名的开源框架,那为什么还需要Moshi呢?这个主要是由于Kotlin的缘故,我们知道前面说到的几大解析库主要是针…
抽丝剥茧RecyclerView - LayoutManager
抽丝剥茧RecyclerView系列文章的目的在于帮助Android开发者提高对RecyclerView的认知,本文是整个系列的第二篇。 LayoutManager是RecyclerView中的重要一环,使用LayoutManager就跟玩捏脸蛋的游戏一样,即使好看的五官(好看…
深入探索Android卡顿优化(下)
在上篇文章中,笔者带领大家学习了卡顿优化分析方法与工具、自动化卡顿检测方案及优化这两块内容。如果对这块内容还不了解的同学建议先看看《深入探索Android卡顿优化(上)》。本篇,为深入探索Android卡顿优化的下篇。这篇文章包含的主要内容如下所示: 卡顿时间过长,一定会造成应…