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iOS-图片高级处理(二、图片的编码解码)
图片的编码:在当前APP的开发中,图片是经常会使用到的,关于图片有很多种格式,例如JPEG,PNG等。其实这些各种各样的图片格式都对应了位图(bitmap)经过不同算法编码(压缩)后的图片。(编码这里就不过多介绍了) 图片的解码:app从磁盘中读入编码后的图片,需要经过解码把图…
iOS 中的界面优化
「这是我参与2022首次更文挑战的第20天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 界面优化是一个老生常谈的问题,这篇文章主要介绍界面渲染流程,界面卡顿的检测,解决卡顿的方法。 1. 界面渲染流程 通
iOS 下利用 CGContextRef 简单实现多图拼接功能
废话开篇:简单实现多张小图拼接为一张长整图的功能。 一、需要实现的功能 将这三张 酆都大帝 拼接成下面的一张整图 最终要保存的图 二、合并功能操作代码 在控制器里进行多图的拼接操作, 三、WSLIma
简单了解 iOS CVPixelBuffer (上)
在iOS中,我们会常常看到 `CVPixelBufferRef` 这个类型,最常见到的场景是在Camera 采集的时候,返回的数据中有一个`CMSampleBufferRef`,而每个`CMSampl
一文读懂 YUV 的采样与格式
YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。 RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。 在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就代表…
iOS-零基础学习OpenGL-ES入门教程(一)
因为做的摄像头相关工作,工作中常用到OpenGL去做视频渲染,图形变换等,虽说满足了开发需求,但是自己对于OpenGL的学习一直没有很系统完善,属于需求驱动学习。所以才有了这个开篇 OK,OpenGL是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口,在桌面windows,Ma…
Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发…
OpenGL ES 高级进阶:3.0 Shader新特性
今天给大家介绍OpenGL ES 3.0的shader中一些新关键字的特性,我们与OpenGL ES 2.0的shader作对比来看看这些新特性。 另外,我们还能看到之前的attribute、varying关键写变成了in和out,这比较容易理解,在OpenGL ES 2.0中…
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…
基于 NSData 的图片压缩
当前网上找到的图片压缩方法大部分都是基于 UIImage 的,但是如果要支持 gif 的话,那么从相册读出来就得是 NSData,就必须要基于 NSData 来做压缩了。 主要用到了 <ImageIO> 和 <CoreGraphics> 库。 2、 读取 每一帧的属性,一般 s…