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Jetpack Navigation 3:领航未来 🚀
告别 NavController!Nav3 携状态驱动的 Backstack 来了。本文深入解析其核心概念、多窗格 Scene 布局、多模块方案 及优雅的条件导航实现,助你领航未来!
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】二、音视频硬解码流程:封装基础解码框架
MediaCodec 是Android 4.1(api 16)版本引入的编解码接口,同时支持音视频的编码和解码。 首先,来看看MediaCodec的数据流,也是官方Api文档中的,很多文章都会引用。 仔细看一下,MediaCodec将数据分为两部分,分别为input(左边)和o…
一套底层代码,N个SDK产品:Android模块合并最佳实践
在Android开发中,当需要将多个SDK模块打包成一个JAR/AAR文件时,最稳定可靠的方案是将依赖库作为源码目录加入,而非使用传统的Gradle module依赖方式。
DLNA投屏协议从理论到实践优化
一、5W2H分析DLNA 二、细节探究 三、存在问题及注意事项 一、5W2H分析DLNA 1.1 什么是DLNA协议 DLNA 的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(
分享mac上编译openssl的(Android与iOS)静态库脚本
废话少说,先上openssl的链接https://github.com/openssl/openssl,下载后cd进入直接创建2个脚本: build_android.sh build_ios.sh c
DLNA代码实现
通过上篇文章已经介绍了DLNA的相关知识。接下来介绍一下开源库的使用。 在DLNA开发中有以下几个常用的开源库 1.Cling https://github.com/4thline/cling Cli
憋了一周了,12000字深入浅出Android的Context机制
该文实际上是上一篇文章的下半部分。 如果说上一文是讲解 Context 是什么的话,那么本文,就是讲解 Context 干了什么,以及怎么干的。 如果你深入阅读过 Android 的源码,那么本文,可
基于UPnP协议_cling开源库实现分析
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pk8/x509.pem转换为keystore
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使用 KCP 打造更安全的 Gson 与更快的 Moshi
众所周知,使用 Gson、Jackson 等框架反序列化 JSON 到 Kotlin 类时存在空安全问题和构造器默认值失效的问题