首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
code
订阅
iamZhangwx1687
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
13篇文章 · 0订阅
或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
Android中的进程名和线程名
古人起名颇为讲究,不单有名,还有字。文人雅士有时还会给自己取个“别号”。所谓“名为正体,字以表德,号以寓怀”,三者共同展现一个人的品格和追求。在Android的世界里,进程和线程的名称也多种多样,有的
腾讯音乐初试翻车记录(Android)
AsyncTask、HandlerThread区别,理解,应用场景。一连串的耗时任务(并不连续),耗时时间长短不同,区别很大,使用哪个?为什么 tcp、udp,区别,具体应用场景,多举几个。打电话??UDP?? 在一个数组寻找第2大的数。说方法,越多越好。 刚面完就记着这么点了…
理解 LruCache 机制
1. 概述 由于 Android 为每个进程分配的可用内存空间都是有限的,如果进程使用的内存超过了所分配的限制就会出现内存溢出问题。同时,如果应用每使用一个资源都需要从本地或网络加载,这无疑会影响应用的性能,为了既能保证应用性能又能避免内存溢出,就出现内存缓存技术。 所谓内存缓…
Android 上如何实现矩形区域截屏
Android 上如何实现矩形区域截屏
Android的Drawable源码分析
Android中会经常使用Drawable作为某一个View的背景,既可以是外部图片加载的,也可以是自己通过xml绘制的,也可以是自定义一个Drawable子类实现的。那么我们就从Drawable类开始,分析其在Android中是如何完成这些功能的。 本系列文章以API28作为…
[译] Android 生命周期备忘录 —— 第四部分:ViewModel、半透明 Activity 及启动模式
为了更方便地查询,你可以去查阅 PDF 版本的图表备忘录。 ViewModel 的生命周期非常简单:它只有 onCleared 这一个回调。但是,这个函数的作用域在 activity 和 fragment 中是有区别的: 注意,初始化是在获取 ViewModel 时进行的,通常…
ConstraintLayout,看完一篇真的就够了么?
1. 前言 最近中毒很深,经常逛掘金,看到很多优秀的文章,感谢掘金。同时也看到很多标题,看看XXXX,一篇就够了。技术一直在不停的更新迭代,看一篇永远是不够的,建议再看一遍官网的,可以看到被作者过滤掉的信息或者最新的更新。这就是我为什么会在文末放官网链接的原因,如果有的话。 2…
Android关于Path你所知道的和不知道的一切
零、前言一、引:认识Path例1.绘制网格例2.绘制N角星1).通用n角星路径绘制:(基本上都是一些点位和角度的计算,然后连线)2).当外接圆和内切圆的半径成一定的关系,可形成正多角星,和正多边形二、