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OpenGL Android课程四:介绍纹理基础
本系列每个课程构建都是以前一个课程为基础,这节课是第三课的扩展,因此请务必在继续之前复习该课程。 纹理映射的艺术(以及照明)是构建逼真的3D世界最重要的部分。没有纹理映射,一切都是平滑的阴影,看起来很人工,就像是90年代的老式控制台游戏。 第一个开始大量使用纹理的游戏,如Doo…
OpenGL 之 EGL 使用实践
OpenGL是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。而当我们使用这组接口完成绘制之后,要把结果显示在屏幕上,就要用到EGL来完成这个转换工作。EGL是OpenGLES渲染API和
《Android 美颜类相机开发汇总》第一章 Android OpenGLES 相机预览
美颜相机类文章
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕…
OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相…
[ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shader着色器与图片特效
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。 2. 着色器颜色效果处理 4.5. 流年效果 3. 着色器坐标效果处理 3.3. 局部效果 3.4. 光照效果
OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过的一系列的坐标变换,这点后面会给大家说,而矩阵变换就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下。 我们先来了…
OpenGL之GLSL
GLSL是OpenGL Shader的编程语言,为了更好的进行视频编辑和特效开发,抽空学习了其语法和特性,并做此记录,留作备忘查询。 单标量参数:向量中的所有分量都会初始化为该标量值。 多标量参数、向量参数、或者标量和向量混合参数:按照参数顺序初始化向量的所有分量,需要保证参数…
Android音视频(一) OpenGL ES2.0 绘制图片纹理
OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。 OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES…
OpenGL Android课程一:入门
这是在Android中使用OpenGL ES2的第一个教程。这一课中,我们将一步一步跟随代码,学习如何创建一个OpenGL ES 2并绘制到屏幕上。 我们还将了解什么是着色器,它们如何工作,以及怎样使用矩阵将场景转换为您在屏幕上看到的图像。最后,您需要在清单文件中添加您正在使用…