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Depth精度问题分析
Depth的精度是图形开发者迟早要面对的痛点。很多文章讨论过这个问题,不同的游戏,引擎,设备中也有多种不同的Depth缓存格式和设置。 由于它与透视投影相互作用的方式,GPU硬件的深度映射变得有点深奥,单纯阅读公式并不能一目了然。 为了直观地了解它的工作原理,本文会借助一些图表…
现代 CSS 解决方案:文字颜色自动适配背景色!
在 23 年的 CSS 新特性中,有一个非常重要的功能更新 -- 相对颜色。 简单而言,相对颜色的功能,让我们在 CSS 中,对颜色有了更为强大的掌控能力。 其核心功能就是,让我们能够基于一个现有颜色
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为了弄清楚几个现象,重新学习了 flex
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在高德地图中实现降雨图层
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呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
下一代 3DTiles(1.1)详解 [4] 瓦片组织形式扩展之 3DTILES_implicit_tiling
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