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5年前
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WebGL实现体渲染的一种方法
体渲染一般用于展示3D分布图及扫描图等。本文讨论一种适合在WebGL端实现的体渲染方法。 为了简单起见,本文只讨论立方体区域的体渲染方法。3D图像信息可以存储在3DText...
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5年前
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WebGL渲染器设计思考
一个==完整==的JavaScript框架,用于构建HTML5,WebGL,WebVR和Web Audio的3D游戏和体验。 PlayCanvas是一个开源游戏引擎。它使用...
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白鹭引擎
8年前
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2016 白鹭 HTML5 生态大会邀请函源码分享
邀请函是基于白鹭引擎 3.2.4,使用 Wing 开发,2 名工程师用了 3 天的时间制作完成。 邀请函的整体风格是优雅和简洁,每个物体都要很舒缓的移动,代码里使用了大量的...
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要不要吃火锅
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doodlewind
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5年前
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Depth精度问题分析
Depth的精度是图形开发者迟早要面对的痛点。很多文章讨论过这个问题,不同的游戏,引擎,设备中也有多种不同的Depth缓存格式和设置。 由于它与透视投影相互作用的方式,GP...
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5年前
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WebGL的最佳实践
本文提供的建议和技巧可以用来提高的WebGL的表现。遵循这些建议可以使您的Web程序的兼容更多的设备和浏览器,并且提高性能。 你应该确保程序运行中不产生任何WebGL报错(...
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5年前
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WebGL中的纹理各向异性过滤
首先展示一个简单的示例. 这个示例虽然简陋但是很好地展示了效果。如果您对这个概念不熟悉,这里简单解释一下。各向异性过滤(Anisotropic Filtering)是标准m...
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5年前
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在游戏引擎中的JS性能优化
最近在做游戏引擎性能优化,关于js执行性能有些内容拿来这里分享。 第一,本文讨论的js性能问题,都是在大量执行的情况下才暴露出来的。一般来说,60fps的游戏,如果每帧需要...
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