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接口自动化测试项目2.0,让你像Postman一样编写测试用例,支持多环境切换、多业务依赖、数据库断言等
项目介绍 接口自动化测试项目2.0 软件架构 本框架主要是基于 Python + unittest + ddt + HTMLTestRunner + log + excel + mysql + 企业微
python接口自动化测试框架2.0,让你像Postman一样编写测试用例,支持多环境切换、多业务依赖、数据库断言等
项目介绍 接口自动化测试项目2.0 软件架构 本框架主要是基于 Python + unittest + ddt + HTMLTestRunner + log + excel + mysql + 企业微
点餐前端测试最佳实践
2019 年前端测试依然是一个炙手可热的话题。笔者在今年 5 月份参加 Vueconf 的时候,Vue 单元测试的主题演讲者曾向现场的参与者发出提问,有多少团队引入了单元测试,意外的是只有寥寥数人举起了手。尽管,那个时候笔者的团队也还没有引入前端测试,但是考虑到测试的必要性,且…
Webgl/Threejs 学习及实践总结
1. Webgl 是什么? 前端使用场景有哪些? webgl (web图形库),是根据 OpenGL ES 2.0来实现的一套 JavaScriptAPI,可以在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。该API可以在HTML5 canvas 元素中使用,可以利用用户设备的 GPU 加…
ThreeJs学习笔记——渲染(render)分析
ThreeJs 封装了 WebGL 进行渲染时所涉及到的相关概念,如光照,材质,纹理以及相机等。除此之外,其还抽象了场景(Scene)以及用于渲染的渲染器(WebGLRenderer)。这些相关概念都被封装成了一个对象,那么它们是如何协作的呢,关系又是如何呢?这篇文章主要就是来…
手摸手:webpack 3秒打包一个three.js项目(有物证)
要打包的项目是这个样子的。 关于 three.js 的安装和使用部分都省略。 首先是最基础的。我们需要安装 当然,需要把 dev 或 prod 中的配置和 base 的配置合并起来,安装个webpack-merge 吧。 然后配置一下最熟悉的脚本运行环节吧。通过--config…
从1开始学习THREE.js--光源
在THREEjs的世界里, 如果没有光源, 那么所有的材质都无法显示, 场景也将不可见.THREEjs本身支持大量的光源. 这篇文章将尽我所能阐述清楚这些光源的不同用法, 包括: HemisphereLight: 特殊光源, 模拟反光面和光线微弱的天空来创建更自然的室外光线. …
Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图来建模。 我在网上找到一张自己喜欢的风格的建筑图做参考,明确自己大概要实现的效果,但结果不一定要一模一样。…
canvas-应用大全
Canvas是一个可以使用脚本(通常为Javascript,其它比如 Java Applets or JavaFX/JavaFX Script)来绘制图形,默认大小为300像素×150像素的HTML元素。 经过了以上地狱般的学习,我相信同学们现在已精通canvas。 接下来,我…
基于 Python 3 的 Flask 教程中文版
翻译自Miguel Grinberg的blog https://blog.miguelgrinberg.com 的2017年新版The Flask Mega-Tutorial教程