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「万字进阶」深入浅出 Commonjs 和 Es Module
一 前言 今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关
当我们讨论Android重建机制时在讨论什么?
Android开发者都应该重视和理解的销毁重建机制的原理,以及Jetpack对此有什么兼容和处理。 特别时ViewModel除了能在横竖屏切换的时候能够存活,在进程被系统kill后又是如何存活。
Android资源管理及资源的编译和打包过程分析
在工作和学习中,我们除了要写一些业务代码,还要对项目的编译和打包流程有一定的认识,才能在遇到相关问题的时候能有所头绪。在这个过程中,我们往往会忽略掉资源文件是如何被添加进去的,Android的资源管理
resamplingEnabled导致的血案
在将 Flutter SDK 升级到 2.0 之后,如果设备开启了 resamplingEnabled,会导致部分 Android 设备点击异常。
Flutter 绘制探索 5 | 深入分析重绘范围 RepaintBoundary | 七日打卡
1. 系列引言 可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看…
你应该知道的缓存进化史
本文是上周去技术沙龙听了一下爱奇艺的Java缓存之路有感写出来的。先简单介绍一下爱奇艺的java缓存道路的发展吧。 这个阶段优点是:由于是使用的分布式缓存,所以数据更新快。缺点也比较明显:依赖Redis的稳定性,一旦redis挂了,整个缓存系统不可用,造成缓存雪崩,所有请求打到…
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2020-09-09