首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
VaJoy
掘友等级
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
摩斯密码:20320 22909 32874 26126
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
8
文章 8
沸点 0
赞
8
返回
|
搜索文章
最新
热门
给到夯!前端工具链新标杆 Vite Plus 初探
一、介绍和安装 1.1 什么是 Vite Plus? Vite Plus(简称 Vite+) 是由 VoidZero (Vite / Vitest / Rolldown / Oxc 团队,隶属尤雨溪在
比黄金暴跌更难过的是 Vue 3.6 构建工具全线换成 Rolldown 了😰
最近在尝试解析 Vue 3.6 的源码,前些天从底层构建系统着手,辛辛苦苦分析了 Vue 是如何通过 Rollup 和 esbuild 来分别构建出生产环境、开发环境产物的,并精心沉淀出了第一篇技术文
Cocos Creator Shader 入门 ⑻ —— 描边和发光效果的实现
一、描边原理 描边原理和边缘查找的实现类似。 材质上镂空处(Alpha=0)的某个点,要判断它是否需要绘制描边色值,可以向四周做多个方向的发射采样(发射距离为描边的尺寸),查找最临近的实心(Alpha
Cocos Creator Shader 入门 ⒇ —— 液态玻璃效果
一、液态玻璃效果介绍 苹果在 2025 年 6 月的 WWDC 上首次推出了液态玻璃(Liquid Glass) 效果,让界面元素呈现出仿佛由弯曲、可折射的玻璃构成的质感: 自此,这种同时兼具绚丽与复
Cocos Creator Shader 入门 ⑵ —— 节点染色与着色器语法
一、在 Cocos Creator 中编写 Shader 在 Cocos Creator 中,着色器是以 Effect 文件(扩展名为 .effect)的形式存在的,且需要在节点组件(例如 Sprit
Cocos Creator Shader 入门 ⑴ —— 什么是 Shader?
Cocos Creator Shader 系列文章开篇。 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:https://juejin.cn/column/7505952781289226291
Cocos Creator Shader —— 附录
Cocos Creator Shader 入门与精通系列文章附录。 用于记录一些知识杂项,做为配套查询的工具书使用。
Cocos Creator Shader 入门 (21) —— 高斯模糊的高性能实现
一、仅通过着色器实现的高斯模糊 在《高斯模糊和径向模糊的实现》一文中我们已经介绍了高斯模糊的原理和着色器实现,其原理为通过正态分布规律,分配权重来混合每个像素各方向附近的像素色值。 下图为常规在水平和
Cocos Creator Shader 入门 ⑷ —— 纹理采样与受击闪白的实现
一、纹理采样 在之前的文章中,我们在片元着色器输出了一个固定的 RGBA 色值,它与节点纹理无关,如果希望片元着色器中返回的色值与当前节点的纹理相关,则需要通过纹理采样获取像素颜色。 纹理采样的流程大
Cocos Creator Shader 入门 ⒅ —— 流光动画
流光动画是游戏视觉设计中不可或缺的动态效果之一,它常见于图标强调、道具边框、UI装饰等多种场景中。 该效果通过模拟高光沿表面流动的动态变化,为原本静态的图形注入细腻的光泽感和强烈的动感表现,不仅能显著
下一页
个人成就
文章被点赞
496
文章被阅读
79,958
掘力值
2,197
关注了
11
关注者
217
收藏集
0
关注标签
20
加入于
2017-02-07