首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
sumsmile
掘友等级
图形工程师
|
bytedance
公号 sumsmile
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
51
文章 51
沸点 0
赞
51
返回
|
搜索文章
最新
热门
游戏引擎从零开始(6)-窗口事件处理
前言 这节完善事件处理,包括移动鼠标、窗口缩放、鼠标点击等,没有新增文件。另外修复上一节几处代码错误。 GLFW可以设置常见的事件回调,在WindowsWindow中我们将这些回调透传到Applica
游戏引擎从零开始(5)-窗口&显示
前言 终于,到了可以看到界面的阶段了。 基于glad和GLFW来构建渲染上屏的功能。 我们熟悉的OpenGL只是一套图形标准,GL版本众多,函数的地址无法在编译时确定下来,需要运行时查询,寻址的方法和
游戏引擎从零开始(4)-input event
前言 游戏中会有各种各样的输入,键盘、鼠标、游戏手柄等。 这节我们就来定义好常见的输入事件 Event设计与实现 新增Event相关类之后的代码结构: 辅助类 Hazel/src/Hazel/Core
游戏引擎从零开始(3)-日志系统spdlog
前言 日志系统是所有程序中的刚需,本章节将开源的spdlog集成到引擎中。 spdlog是一个只有头文件,性能很好的C++日志库 集成spdlog spdlog以submodule的形式集成到项目中。
游戏引擎从零开始(2)-增加Application和入口
前言 前面花几篇文章把整体的框架搭建好,稍安勿躁。 本章节在引擎内增加Application基类和入口类EntryPoint,业务层增加Application的继承类。另调整部分代码。 先整体看下,文
游戏引擎从零开始(1)-创建工程
前言 学习图形学有几年的时间了,计划用半年的时间,搭建一个简易的游戏引擎,加深对游戏引擎和图形学的理解,查漏补缺。 参考youtube上的教程 Game Engine series[1],做了简化,降
北京十年,来深圳了
离开北京是计划 2013年去的北京,至今整十年,来去匆匆。 几年前就计划好了,赶在孩子上幼儿园之前离开北京,选一个城市定居。 给孩子一个稳定的环境,在这儿上学成长,建立稳定的、属于他自己的朋友圈。人一
职业发展应该思考什么
公众号:sumsmile 没有一种适合所有人的职业规划。因为每个人对职业的诉求不一样。 这里谈谈我思考的维度。 一、 生活。 工作服务于生活,你想过什么样的生活呢?短期你会因为挣钱不挑活儿,但长期你一
重学数据结构算法(刷题心得)
前段时间看外面机会,花了点时间刷刷算法,也趁找工作的时机,把数据结构算法系统的重学一遍。出去面试,基本上题目都能在10分钟内写出来。 课程/书 链接 耗时 《计算之魂》-吴军 / 2周 复习《数据结构
[译]Enhancing photorealism enhancement
原文: https://isl-org.github.io/PhotorealismEnhancement/ 1.introduction(简介) 半个世纪以来,图片真实感是计算机图形学的重要目标。1
下一页
个人成就
文章被点赞
829
文章被阅读
166,641
掘力值
5,377
关注了
32
关注者
515
收藏集
1
关注标签
3
加入于
2018-09-25