首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
sumsmile
掘友等级
图形工程师
|
bytedance
公号 sumsmile
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
51
文章 51
沸点 0
赞
51
返回
|
搜索文章
最新
热门
深度学习入门-线性回归(2)
实践目标 通过一个预测新冠病毒发病率的题目,学习深度学习的训练过程,注意常见的库的使用、基于pytorch进行深度学习模型训练的流程
深度学习入门(1)
开启新的篇章,做AI时代的同行者.计划用半年的业余时间,系统的学习AI。第一篇是一个简单的热身,假定读者也有一定的线性代数和机器学习基础。
35岁的职场人生
年轻时觉得到了35岁就不应该通过投简历找工作,实际上绝大多数人到了35还是通过投简历,只是认识的人多一些,多一些内推简历的机会。
好leader有什么特征
上下级关系至少决定50%的职业幸福感,一个好leader,可遇不可求,如果一个leader能满足三点以上,就很不错了,值得追随。
制定目标的4项原则
估计很多朋友从来没有做过年度的个人规划,或许能对你有所启发。 问题描述:他刚转岗到一个新的部门,从Androd转到前端,从业务开发转到图形渲染
2023年关键词:改变
一、这一年的改变 过去的一年于我而言有很多改变,换了城市、换了工作、换了户口、换了车牌、孩子上了幼儿园。 不变的是,我还在互联网行业,还在从事写代码的工作。 深圳的空气、绿化比北方好很多,远离雾霾,鼻
游戏引擎从零开始(39)-批渲染应用于粒子场景
批渲染应用到粒子场景 批渲染非常适用于粒子场景,数量大且特征相同。 这章我们在之前的场景上,加上粒子效果,使用合批的方式来渲染,看看性能如何。 最终的实现效果如下,滑动鼠标时,有拖尾的粒子效果,每个粒
游戏引擎从零开始(38)-Batch Rendering(4)
分批处理的应用 批处理是不是真的有性能优化呢? 这章我们绘制更多的图元,对比批渲染和多次渲染的效果。 最后实现如下图所示的效果,在上一章的基础上更加了很多小矩形,并增加了统计数据的显示。 增加分批 &
游戏引擎从零开始(37)-Batch Rendering(3)
批渲染中的旋转处理 这章我们继续完善批渲染,支持旋转处理。 回顾下通用的顶点着色器的代码: 一个顶点的坐标计算依赖"投影矩阵(u_ViewProjection)"、"移动变换(u_Transform)
游戏引擎从零开始(36)-Batch Rendering(2)
上一篇实现了"简陋"的批渲染,Demo中的矩形都使用同一种纹理,这篇继续完善,每个矩形可以有自己的纹理,下图是我们最终要实现的效果。 一、批渲染纹理 1.1回顾下批处理和纹理的使用 开始之前,如果你不
下一页
个人成就
文章被点赞
820
文章被阅读
146,508
掘力值
5,297
关注了
32
关注者
507
收藏集
1
关注标签
3
加入于
2018-09-25