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第七章 WebAssembly 工作原理浅析
本文主要从模块加载和解析器、执行引擎以及与宿主的系统交互接口(WASI)等方面,详细地对 WebAssembly 核心原理及基础能力进行分析和阐述。
游戏引擎从零开始(33)-2D渲染器支持旋转
前言 这篇做一些小优化,完善Renderer2D的API。 调整Run()方法的访问属性 纹理通过参数来控制缩放 支持创建旋转的矩形 代码优化 Run()方法设成private属性 当前的代码Run(
游戏引擎从零开始(32)-性能数据可视化
计划用半年的时间,搭建一个简易的游戏引擎,加深对游戏引擎和图形学的理解,查漏补缺。 上一篇实现了实时的看性能的效果,但是只能看单帧的数据,实际工程中我们需要观察一整段的性能。
音视频开发系统入门大致路线
分享一下对于音视频开发入门路线的看法,基本上还是以音视频基础为主,同时加上一些实践操作。 实践操作反过来也是加深对理论的认识和研究,两者缺一不可。
北京十年,来深圳了
离开北京是计划 2013年去的北京,至今整十年,来去匆匆。 几年前就计划好了,赶在孩子上幼儿园之前离开北京,选一个城市定居。 给孩子一个稳定的环境,在这儿上学成长,建立稳定的、属于他自己的朋友圈。人一
一名工作七年老安卓的九十月小结
你好,我是 shixin,一名工作七年的安卓开发。 每两个月我会做一次总结,记下这段时间里有意义的事和值得反复看的内容,为的是留一些回忆、评估自己的行为、沉淀有价值的信息。
理解gamma校正[译]
这篇文章是我读过的讲gamma讲的最清楚、最易懂的,来龙去脉简明扼要。翻译出来分享给朋友们。这篇文章最重要的结论:gamma编码的目的仅仅是为了图像保存--而不是为了图像展示
迎接35岁,我在美团的22年总结及23年规划
2022年初,因为老婆怀上了二胎,我终于做出了两个人生非常重要的选择:一是离开北京;二是从管理者向技术专家转变。
傅里叶变换及应用python版(2)
欢迎关注公众号:sumsmile /专注图形学 接《傅里叶变换及应用python版(1)》,这篇主要讲代码,通过几个典型的案例,直观的理解傅里叶变换
2022,思考的不多
过去的一年,转岗到自动驾驶团队,技术层面需要学的内容很多,所思甚少 一、重铸比较优势,弱者的逆袭 大卫·李嘉图在亚当斯密"绝对优势理论"基础上提出"比较优势理论",说的是:在单一要素经济中,生产率的差
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